战列舰攻略一
《走位与机动》战列必修,走位与机动战列舰作为你游决定胜负的主力舰种,通常在一局中有多艘出现,利用厚重装甲和高额血量有效抵抗敌方攻击,和大口径主炮在一次攻击对敌人造成大量伤害第一章,走位对于舰萌初学者,舰萌主要分三种走位单人走位1冲锋,冲锋的主要技术为卖头,即使用舰首面对敌军,舰首装甲虽然薄,但是拥有非常大的角度,因此大部分穿甲弹无法对卖头战列舰造成伤害冲锋优势战列舰的厚重装甲与高额
【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴:若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。模块血量相关规律:1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
晴空万里——美国轻型巡洋舰
“美轻巡拥有卓越的功能性,但又不仅仅局限于功能性。” ——我自己注意,本帖仅适用于新手,若您对美轻巡有自己独到的见解,您无权对我进行问候,但欢迎讨论。(看见了吗,这条线的终点,伍斯特)目录:1.引言及注意事项2.火力及武备3.生存性4.机动性5.消耗品6.总结1.引言及注意事项首先,请务必注意,美国轻型巡洋舰在游戏内是一条独具特色,另类而又极端的分支,若无足够的理论知识及
长坑:关于米哈伊尔•库图佐夫
前言——创作本篇的目的作为一艘位于8.5权重的苏系点券轻巡洋舰,自上线伊始,库图佐夫的强度便在玩家的讨论中饱受争议。其创新性的使用了之前从未加入过游戏的特殊弹种——半 穿 甲 弹(sap),并因此,创新性的成为了第一艘权重高于8.0的点券轻巡洋舰。直到今天,这艘毫无疑问在强度上已经拥有毋庸置疑的地位的巡洋舰,其特性和地位依旧在广大玩家中存在相当的认识偏差与知识匮乏。我想利用这篇文章,来对于这艘船
问一下kk点技能顺序
关于竞技点船
个人认为,到目前为止,泛用性最高的竞技点船就只有查理。夏延,一般也就航母局用用,水面局玩夏延简直就是给自己喂屎。66工程,一般都能用,但是巨大的转向半径与核心区,还有灯塔般的隐蔽,让66玩起来非常僵硬,水面局没有dd用起来就很难受,dd一死直接痛苦面具。航母局虽然无限个aa,但是防空不尽人意,而且巨长的船体能让你接足够多的航雷。(比k2还烂的隐蔽)珊瑚海,小机组特色鱼雷,一接aa或者被咬直
航母船壳厚度已更新完毕
详见37-40楼舰船装甲厚度汇总 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/17164958?share_id=95b4696e62b2&utm_medium=share&utm_source=copylink
42绝鲨大胆
玩航母是吧 很快到你家门口!
1.1.2 水面视野
本部分将讲解与水面视野相关的机制。1.1.2.1 实时水面隐蔽距离与被舰船点亮 实时水面隐蔽距离(本部分内下简称隐蔽)是一个距离数据,与舰船及其状态有关,若隐蔽内有敌舰存在,则舰船会被点亮,舰船的确切位置信息将同时暴露给所有敌舰。 在小地图上我们可以看到由绿圈表示的隐蔽范围(白圈表示当前武器射程): 被敌方舰船点亮时屏幕上会出现如下图标:1.1.2.2 隐蔽数值的变化 初始状态下,隐蔽
加贺&企业🌑🌒🌓🌔🌕🌖🌗🌘🌑
大佬们,这两个小朋友哪个强一点?哪个适合萌新?