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【游戏机制挖掘】舰船的实际转向半径
一、众所周知舰萌的纸面转向半径并不是一个准确值,实际转向半径会随着航速的增大而增大。根据此生的说法,纸面半径是“某一航速”下的转向半径,经过测试并试图寻找规律后发现,这个“某一航速”似乎并不是一个固定航速,而实际转向半径也不是一个与航速直接对应的简单函数(有未知变量的影响,推测可能与舰船模型长度有关)。另外,测试本身没有任何技术含量,只需要了解舰萌中的航速比例尺,开自定义房间原地转圈并计时,
关于马汉马汉的评价怎么样?算不算坑船?我感觉马汉这船挺强的,主炮和鱼雷投射量还行,只是航速和隐蔽有点差(顺便吐槽一下为什么美国的驱逐舰要用日本的76mm高射炮?你游不是有防空机枪和博福斯的模型么?)
格洛斯特简评:强化版伍斯特,最强竞技点船
今天上架的新竞技点船格洛斯特,使用9.6英国轻巡洋舰牛头人的船体,搭载8门弹速射速极快,标伤极低的144mm主炮,同时具备英轻与美轻的双重特色首先直接说这艘船的强度:非常强,各阵容都可用而且不超模,和牛头人相比获得了在航母局出场的机会和质量极高的12公里雷达,但丧失了对战列舰的高输出与保命烟,全阵容下完全挤压了伍斯特的位置,让伍斯特直接变成小丑船10公里飞行时间3.9秒,15公里飞行时间6.7
活动速报
这次日常活动难度不低,第一把建议先稳妥点探探底,免得浪费150油。阵容,推荐使用战列舰。第一把建议上H42,蒙大拿。boss有捣蛋,一次能炸掉2w左右,而且频率挺高。boss有副炮,大概12km。boss的核心位置在最中间,ap能出。那么祝各位好运。
不知道选什么好?环球竞技场所有战列舰推荐程度一览
如标题,本帖从高权到低权开始,将用尽可能少的语言描述出每条你能在环球竞技场里选到的战列舰的特色和强度,以更新日期为准权重:10.0超大和:究极地图炮(强度档次t1)510mm主炮拥有对全舰种全距离的极强压制力,强,但玩起来游戏体验不好蒙大拿:环境牺牲者(强度档次t3)没有优点,全身都是缺点,反正尽量不选就对了缅因:巡洋毁灭者一号(强度档次t2)面对战列舰唯唯诺诺,面对巡洋舰重拳出击抓
〔法战测评第七弹〕黎塞留
一、完全体无船员的各项面板数据及特色配件副炮配置:3x3联152 毫米/55 1936型;6x2联100 毫米/45 1931型。副炮基础射程:5.5km。二、装甲布局最大430mm,主装343mm,最小10mm。 主装内倾角度较大。水线以上拥有倾角不算太的绿色薄穹甲,水线以下则为倾角较大且向外扩张的绿色薄穹甲。A炮输弹井前端,核心区装甲盒至甲板之间有一块红色垂直装甲板,该装甲板下方有
还是熟悉的配方啊兄弟们,干净又卫生啊。
战列舰攻略一
《走位与机动》战列必修,走位与机动战列舰作为你游决定胜负的主力舰种,通常在一局中有多艘出现,利用厚重装甲和高额血量有效抵抗敌方攻击,和大口径主炮在一次攻击对敌人造成大量伤害第一章,走位对于舰萌初学者,舰萌主要分三种走位单人走位1冲锋,冲锋的主要技术为卖头,即使用舰首面对敌军,舰首装甲虽然薄,但是拥有非常大的角度,因此大部分穿甲弹无法对卖头战列舰造成伤害冲锋优势战列舰的厚重装甲与高额
晴空万里——美国轻型巡洋舰
“美轻巡拥有卓越的功能性,但又不仅仅局限于功能性。” ——我自己注意,本帖仅适用于新手,若您对美轻巡有自己独到的见解,您无权对我进行问候,但欢迎讨论。(看见了吗,这条线的终点,伍斯特)目录:1.引言及注意事项2.火力及武备3.生存性4.机动性5.消耗品6.总结1.引言及注意事项首先,请务必注意,美国轻型巡洋舰在游戏内是一条独具特色,另类而又极端的分支,若无足够的理论知识及
长坑:关于米哈伊尔•库图佐夫
前言——创作本篇的目的作为一艘位于8.5权重的苏系点券轻巡洋舰,自上线伊始,库图佐夫的强度便在玩家的讨论中饱受争议。其创新性的使用了之前从未加入过游戏的特殊弹种——半 穿 甲 弹(sap),并因此,创新性的成为了第一艘权重高于8.0的点券轻巡洋舰。直到今天,这艘毫无疑问在强度上已经拥有毋庸置疑的地位的巡洋舰,其特性和地位依旧在广大玩家中存在相当的认识偏差与知识匮乏。我想利用这篇文章,来对于这艘船