【游戏机制挖掘】舰船的实际转向半径
一、众所周知舰萌的纸面转向半径并不是一个准确值,实际转向半径会随着航速的增大而增大。根据此生的说法,纸面半径是“某一航速”下的转向半径,经过测试并试图寻找规律后发现,这个“某一航速”似乎并不是一个固定航速,而实际转向半径也不是一个与航速直接对应的简单函数(有未知变量的影响,推测可能与舰船模型长度有关)。另外,测试本身没有任何技术含量,只需要了解舰萌中的航速比例尺,开自定义房间原地转圈并计时,
关于马汉马汉的评价怎么样?算不算坑船?我感觉马汉这船挺强的,主炮和鱼雷投射量还行,只是航速和隐蔽有点差(顺便吐槽一下为什么美国的驱逐舰要用日本的76mm高射炮?你游不是有防空机枪和博福斯的模型么?)
格洛斯特简评:强化版伍斯特,最强竞技点船
今天上架的新竞技点船格洛斯特,使用9.6英国轻巡洋舰牛头人的船体,搭载8门弹速射速极快,标伤极低的144mm主炮,同时具备英轻与美轻的双重特色首先直接说这艘船的强度:非常强,各阵容都可用而且不超模,和牛头人相比获得了在航母局出场的机会和质量极高的12公里雷达,但丧失了对战列舰的高输出与保命烟,全阵容下完全挤压了伍斯特的位置,让伍斯特直接变成小丑船10公里飞行时间3.9秒,15公里飞行时间6.7
活动速报
这次日常活动难度不低,第一把建议先稳妥点探探底,免得浪费150油。阵容,推荐使用战列舰。第一把建议上H42,蒙大拿。boss有捣蛋,一次能炸掉2w左右,而且频率挺高。boss有副炮,大概12km。boss的核心位置在最中间,ap能出。那么祝各位好运。
不知道选什么好?环球竞技场所有战列舰推荐程度一览
如标题,本帖从高权到低权开始,将用尽可能少的语言描述出每条你能在环球竞技场里选到的战列舰的特色和强度,以更新日期为准权重:10.0超大和:究极地图炮(强度档次t1)510mm主炮拥有对全舰种全距离的极强压制力,强,但玩起来游戏体验不好蒙大拿:环境牺牲者(强度档次t3)没有优点,全身都是缺点,反正尽量不选就对了缅因:巡洋毁灭者一号(强度档次t2)面对战列舰唯唯诺诺,面对巡洋舰重拳出击抓
〔法战测评第七弹〕黎塞留
一、完全体无船员的各项面板数据及特色配件副炮配置:3x3联152 毫米/55 1936型;6x2联100 毫米/45 1931型。副炮基础射程:5.5km。二、装甲布局最大430mm,主装343mm,最小10mm。 主装内倾角度较大。水线以上拥有倾角不算太的绿色薄穹甲,水线以下则为倾角较大且向外扩张的绿色薄穹甲。A炮输弹井前端,核心区装甲盒至甲板之间有一块红色垂直装甲板,该装甲板下方有
还是熟悉的配方啊兄弟们,干净又卫生啊。
战列舰攻略一
《走位与机动》战列必修,走位与机动战列舰作为你游决定胜负的主力舰种,通常在一局中有多艘出现,利用厚重装甲和高额血量有效抵抗敌方攻击,和大口径主炮在一次攻击对敌人造成大量伤害第一章,走位对于舰萌初学者,舰萌主要分三种走位单人走位1冲锋,冲锋的主要技术为卖头,即使用舰首面对敌军,舰首装甲虽然薄,但是拥有非常大的角度,因此大部分穿甲弹无法对卖头战列舰造成伤害冲锋优势战列舰的厚重装甲与高额
【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴:若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。模块血量相关规律:1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
泛排位航母基本攻防逻辑和一般打法
●该教程原为小风制作的战舰联盟航母进阶教程,关联视频:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1N7aB本图文教程经由“呜喵王fly百分百”经原作者授权后整理编写而出。●本教程目的在于详细阐明排位航母对局的一般攻防原则和基本逻辑。并且本教程为默认大家掌握基础概念后的进阶教程,适用于有一定基础的航母玩家。如飞机的起飞降落控制范围飞控种类等就不再进行过多的赘述