日本重巡洋舰基础食用指南
“日巡要玩得大胆。” ——某日巡巨佬(不是我,别骂了)注:该贴为萌新向,只会讲解最基础的日本重巡洋舰玩法,团队协作等配合打法该贴不会讲述,已有基础的玩家敬请移步至其他攻略。玩了一年多日本重巡洋舰,再看到论坛里并没有关于日本重巡洋舰的攻略,我想了想,写了我第一个攻略贴。如有不足之处,望各位玩家指正。本文未经本人允许,请不要转载;转载请注明出处。注意,本攻略针对日本重巡洋舰(含最上),此贴不
游戏基础介绍一
《舰炮与鱼雷》 作者:MrYang舰萌有以下炮弹种类1.HE(高爆弹)常规弹种,是一种低穿深的炮弹,命中敌方后对敌方模块造成一定伤害,如果命中部位装甲厚度大于穿深则判定碎弹不造成任何伤害,如果模块已经空血也不会造成伤害HE弹有一定可能造成起火(详情见每艘战舰的主炮数据),在舰船从前到后共四处可起火,每一个起火能对敌方造成[千分之三]的不计减伤的秒伤,PS:碎弹也能造成起火2.AP(穿 甲
传奇舰队《死神尖啸·齐柏林伯爵》
齐柏林伯爵号(Graf Zeppelin)是一艘德国海军(Kriegsmarine)在第二次世界大战期间所建造的航空母舰,也是历史上德国唯一下水过的一艘航空母舰,排水量约33,000吨。游戏中齐柏林伯爵位于7.0权重的航空母舰出场,单舰售价2160点券齐柏林优异的性能与恐怖的输出能力给很多新人玩家留下了如同梦魇的印象作为七级航母的齐柏林却拥有8级的梅塞施密特战斗机,利用更快航速和硬度获得空战
【游戏机制挖掘】舰船的实际转向半径
一、众所周知舰萌的纸面转向半径并不是一个准确值,实际转向半径会随着航速的增大而增大。根据此生的说法,纸面半径是“某一航速”下的转向半径,经过测试并试图寻找规律后发现,这个“某一航速”似乎并不是一个固定航速,而实际转向半径也不是一个与航速直接对应的简单函数(有未知变量的影响,推测可能与舰船模型长度有关)。另外,测试本身没有任何技术含量,只需要了解舰萌中的航速比例尺,开自定义房间原地转圈并计时,
关于马汉马汉的评价怎么样?算不算坑船?我感觉马汉这船挺强的,主炮和鱼雷投射量还行,只是航速和隐蔽有点差(顺便吐槽一下为什么美国的驱逐舰要用日本的76mm高射炮?你游不是有防空机枪和博福斯的模型么?)
格洛斯特简评:强化版伍斯特,最强竞技点船
今天上架的新竞技点船格洛斯特,使用9.6英国轻巡洋舰牛头人的船体,搭载8门弹速射速极快,标伤极低的144mm主炮,同时具备英轻与美轻的双重特色首先直接说这艘船的强度:非常强,各阵容都可用而且不超模,和牛头人相比获得了在航母局出场的机会和质量极高的12公里雷达,但丧失了对战列舰的高输出与保命烟,全阵容下完全挤压了伍斯特的位置,让伍斯特直接变成小丑船10公里飞行时间3.9秒,15公里飞行时间6.7
活动速报
这次日常活动难度不低,第一把建议先稳妥点探探底,免得浪费150油。阵容,推荐使用战列舰。第一把建议上H42,蒙大拿。boss有捣蛋,一次能炸掉2w左右,而且频率挺高。boss有副炮,大概12km。boss的核心位置在最中间,ap能出。那么祝各位好运。
不知道选什么好?环球竞技场所有战列舰推荐程度一览
如标题,本帖从高权到低权开始,将用尽可能少的语言描述出每条你能在环球竞技场里选到的战列舰的特色和强度,以更新日期为准权重:10.0超大和:究极地图炮(强度档次t1)510mm主炮拥有对全舰种全距离的极强压制力,强,但玩起来游戏体验不好蒙大拿:环境牺牲者(强度档次t3)没有优点,全身都是缺点,反正尽量不选就对了缅因:巡洋毁灭者一号(强度档次t2)面对战列舰唯唯诺诺,面对巡洋舰重拳出击抓
〔法战测评第七弹〕黎塞留
一、完全体无船员的各项面板数据及特色配件副炮配置:3x3联152 毫米/55 1936型;6x2联100 毫米/45 1931型。副炮基础射程:5.5km。二、装甲布局最大430mm,主装343mm,最小10mm。 主装内倾角度较大。水线以上拥有倾角不算太的绿色薄穹甲,水线以下则为倾角较大且向外扩张的绿色薄穹甲。A炮输弹井前端,核心区装甲盒至甲板之间有一块红色垂直装甲板,该装甲板下方有
还是熟悉的配方啊兄弟们,干净又卫生啊。