舰船装甲厚度汇总【已加入航母船壳】
本帖以文字描述的形式收录整理舰船处于水面以上船体表面的装甲结构及厚度。主要意义是作为AP能否碾压、HE能否击穿的判据。·主装甲带厚度、上层建筑厚度可以在游戏内直接查看,故不作收录。·防雷鼓包厚度参考价值较小且难以测试,故不作收录。·权重过低的舰船不作收录。部分数据不清楚,欢迎大佬指点,如有错误敬请指出。数据来源:舰萌机制攻略组测试/此生直接提供(部分新船)/wows(远古船及部分历史数据
【船头装甲厚度汇总】1月28日更新
本表旨在对AP碾压爆头(尾)可能性的基本判断,不能体现相应舰船其他部位船壳/甲板的厚度,更不能直接等同于防护水平。本图仅收录部分战列舰和巡洋舰的舰艏船壳(船头侧板)厚度,对于差异厚度的舰艏,仅展示其厚度较低者。
5.6~10.0线上战列舰基础数据
(由于太久没更新,导致有了太多的数据错误和数据缺失,所以就直接删了重发了)和之前一样,数据均为完全体无船员带涂装状态,航速分为常态最大航速和过载最大航速(两者共同比较),每分钟点火期望值保留两位小数,灾害抗性取5.6~6.0权为30%,6.5~7.0权为35%,8.0~8.2权为40%,8.8~9.0权为45%,9.5~10.0权为50%楼下开始,如数据有错误,欢迎指出
【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴:若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。模块血量相关规律:1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
游戏机制汇总 【现已加入祖龙豪华套餐】
近期已开放机制公告汇总。毕竟你游还没有精力搞正式的How it Works,假如有缺漏希望各位指正补充QWQ感谢本文的第二作者和主要出力者:屑矢矧目前版本:(2022.4.16)弹种机制:弹种: HE (高爆弹) HE的穿深为固定值,可以直接在游戏中查看,其数值大多为口径的1/6或1/5或1/4,可以此方便记忆。HE命中目标后引信极短,假如击穿,视作立刻在装甲后爆炸,首先造成标伤(HE
活动南昌无伤稳定单刷
南昌开局按照DD偷渡流走法,沿途用导弹清理掉炮台(高效率,一轮一个),炮台清理掉后直奔点位(破隐也没关系,南昌的防空自保能力足够强,甚至不会掉血)。若察里津没死直接胜利,要是察里津死了则偷渡(亲测成功)。这个打法的好处是可以不亏钱,而且不依赖队友,比普通DD单刷容错率高很多,缺点是南昌加成一般。
简单的航母科5攻略
好多人说航母科5很难,但其实并不是那么麻烦的事情,虽然有一波秒杀流,不过那个操作难度更高一点,这里就做了一个叠灾法科5视频攻略。(bgm和语音包经由 战舰联盟mod助手 进行的修改,感谢研发的各位大佬)视频开头预置半速是为了节省一点加速时间,避免下一步走位速度不够。从26s开始的几秒,我们来观察中路北卡的转舵,与之进行相反方向的转舵并切全速行驶,此步最终航向观察视频中的航向。由于这个飞控的翔
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别
即,所谓“1/3半伤”的“1/3”具体是多少(已更新驱逐舰受半伤改成1/4)受AP半伤比例的区别在几个月前已经发过了,最近测了HE的之后发现其分类的情况与AP相同,但变化趋势刚好相反,结论如下表:表中:一类舰船 包括全体战列舰,以及沙恩霍斯特、阿尔及利亚;二类舰船 包括日系重巡大巡、美系重巡大巡、德系重巡、施佩伯爵、赛德利茨、喀琅施塔得;三类舰船 包括全体航空母舰,以及除一、二类舰船外
7月17日兑换码来了EMT_8YEAR
泛排位航母基本攻防逻辑和一般打法
●该教程原为小风制作的战舰联盟航母进阶教程,关联视频:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1N7aB本图文教程经由“呜喵王fly百分百”经原作者授权后整理编写而出。●本教程目的在于详细阐明排位航母对局的一般攻防原则和基本逻辑。并且本教程为默认大家掌握基础概念后的进阶教程,适用于有一定基础的航母玩家。如飞机的起飞降落控制范围飞控种类等就不再进行过多的赘述