战列节奏榜(合集)
西弗吉尼亚和加里宁格勒不包含在内新船仍需观察本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由本文字数较多,故进行了排版从上往下是10级,9.5级,9级,8级,7级可以按需查阅T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大
论美战特殊损管——前策划没活硬整遗留的屎坑
省流:当前环境下,由于各方面的因素的存在,特殊损管给其持有者体验和负面收益远大于其正向收益在论证开始之前,先列举两组数据由上可知普通战列舰模块血为8.5+12+7.5+4=32%持有特殊损管的美战模块血为13.5+18+12+4=47.5%单独对持有该损管的舰船进行调整,是因为在启动该损管后,虽然实际he半伤会被扣减60%,但由于屎山底层的影响,模块血扣减为正常扣除,为避免该良性bug导致
【速查表】排位船池驱逐隐蔽和基础数据 🎀
如题,涵盖排位船池内所有驱逐的部分指标。考虑到目标受众为驱逐玩家,船员技能已经默认你点亮了舰体防护和鼓舞士气,对于点了兄弟连的玩家还可以参照最后一列。“面对同权最佳水隐的后手时间(s)”可以理解为面对该权重隐蔽最好的驱逐时,假设对方不动,我方满航速“撞亮”所需时间。地图尺寸为长度参考系下,舰船航速与实际速度的缩放比参考 https://www.taptap.cn/moment/277788932
战舰联盟7.0以上全战列舰齐射角一览
缓更数据来源于更新公告和物理测量,由于物理测量不可避免会出现一定误差,可能存在2度以内的差距权重:10.0超大和:33/33蒙大拿:32/30缅因:32/35弗吉尼亚:32/32H42:30/30L3:36/40K2:32/32法兰西:37/35查理曼大帝:36/38英格尔曼兰德:30/3024工程:30/30权重:9.6伊利诺伊:33/33鲁莽:38/40路易斯
达芬奇副炮速报,被h40A全距离吊起来打
不出所料的拉夸,小口径100mm副炮sap弹道与H40A十分接近,稍低,但没有H40A的特殊瞄准点,俗称锁上层,远距离10km和近距离8km~2km都无法对h40A厚实的上装造成有效输出。大口径180mm副炮sap弹道非常的高,比100mm副炮还高非常多,接近法兰西130mm水平,远距离吊甲板上层,确实可以打出可观输出,但不多。距离近了就拉稀了,打不出一点伤害。sap副炮幽默的点火率更是等于没
重发一个较完整的文字版
活动偷渡流攻略
辽宁拆炮台教程
1.辽宁拆炮台的效率比福建察里津低,大概一轮一个2.仔细看炮台的炮口方向,舰爆手投炸炮口,炸的好直接半血,手动投弹时一定从正上方俯视,否则容易炸水里3.导弹机带鹰击-83,手投炮台,保证炮台完全对上绿线(手投YJ-83的绿线应该和炮台一样宽),一轮能中2-3颗综上所述,满编辽宁一轮大概能清一个炮台,(核企业操作类似)如果你家有察里津的话,还是让他们拆吧
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
游戏相关介绍2.0
《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏,游戏每周更新一般在周三发布公告,周四更新游戏内包含CV航空母舰BB战列舰CA/CL巡洋舰DD驱逐舰四大种类舰船拥有中,美,法,英,日,德,意,苏/俄八个国家的200多各类战舰接下来介绍一些刚入游戏的玩家会产生的问题我在这个界面卡住了这是玩家在初始界面点击过快原因导致出现卡死,这时需要清空存储数据重进(ios就重下
战舰联盟舰船个人短评----个人收藏用
个人玩几年下来对你游一些船(仅我游玩过且理解出大致玩法的常规权重舰船)的个人心得,供新人爬新线玩家参考,附带配件选择以及排位大致打法,如有争议以你为准随缘更