达芬奇副炮速报,被h40A全距离吊起来打
不出所料的拉夸,小口径100mm副炮sap弹道与H40A十分接近,稍低,但没有H40A的特殊瞄准点,俗称锁上层,远距离10km和近距离8km~2km都无法对h40A厚实的上装造成有效输出。大口径180mm副炮sap弹道非常的高,比100mm副炮还高非常多,接近法兰西130mm水平,远距离吊甲板上层,确实可以打出可观输出,但不多。距离近了就拉稀了,打不出一点伤害。sap副炮幽默的点火率更是等于没
重发一个较完整的文字版
活动偷渡流攻略
辽宁拆炮台教程
1.辽宁拆炮台的效率比福建察里津低,大概一轮一个2.仔细看炮台的炮口方向,舰爆手投炸炮口,炸的好直接半血,手动投弹时一定从正上方俯视,否则容易炸水里3.导弹机带鹰击-83,手投炮台,保证炮台完全对上绿线(手投YJ-83的绿线应该和炮台一样宽),一轮能中2-3颗综上所述,满编辽宁一轮大概能清一个炮台,(核企业操作类似)如果你家有察里津的话,还是让他们拆吧
防空理论应用实例
对一些游戏经验的理论化。航母通过全局视野和高效杀伤可以极大地放大失误的后果,航母强势的表象只是大量失误产生的幻影;而正确的操作完全可以将航母本身的效率限制在一个普通战列舰的水平上,成功反击航母的案例也有不少。最后一部分内容我计划建立一个投弹角、鱼雷发散角、打击时间与航速、航向的模型,来分析如何找到降低鱼雷命中数的操作并提出最小化鱼雷命中数的典例。以此避免这样一种情况发生:飞机接近时花式加减速,
游戏相关介绍2.0
《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏,游戏每周更新一般在周三发布公告,周四更新游戏内包含CV航空母舰BB战列舰CA/CL巡洋舰DD驱逐舰四大种类舰船拥有中,美,法,英,日,德,意,苏/俄八个国家的200多各类战舰接下来介绍一些刚入游戏的玩家会产生的问题我在这个界面卡住了这是玩家在初始界面点击过快原因导致出现卡死,这时需要清空存储数据重进(ios就重下
战舰联盟舰船个人短评----个人收藏用
个人玩几年下来对你游一些船(仅我游玩过且理解出大致玩法的常规权重舰船)的个人心得,供新人爬新线玩家参考,附带配件选择以及排位大致打法,如有争议以你为准随缘更
飞机受击概率研究
当我意识到游戏的防空判定是一个很有趣的概率学问题后,很快就做了图中所示的一些简单的工作。这一篇仅仅是针对防空作战建立的模型,文章中涉及到的仅仅是一些基础的理论分析,其对游戏操作的实际指导意义我将会通过更多常见的例子进行阐述。在可预见的未来我还计划为建立应对航空攻击所做战术动作的模型完成另一个讨论。旨在为应对航母提供系统的理论指导。最后感谢小风老师和他的粉丝团的大力帮助。参考文献包括论坛里的机
活动搓澡工
刚发现科尔伯特打活动挺好用的
樱梦酱的各系列攻略总目录
由于个人主页最多仅能置顶一篇帖子,同时为了将各系列攻略汇总到一起,樱梦酱在此建一个总目录,大家可以从此页面跳转到各个系列攻略的分目录(๑•́ωก̀๑)总目录(某驱逐舰鱼雷长镇楼)
樱梦酱的驱逐攻略目录
1 基础知识 1.1 视野机制 1.1.1 隐蔽数值及其影响因素 1.1.3 空中视野 1.1.4 鱼雷隐蔽 1.1.5 视野相关消耗品 1.1.6 视距 1.2 伤害机制 1.2.1 装甲 1.2.2 模块 1.2.3 弹种 1.3 防空机制3 炮击基础 3.1 开火方式 3.1.8 闪镜非锁定射击 3.1.10 闪镜固定射击