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【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总

精华修改于2023/08/142745 浏览攻略
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴:
若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。
模块血量相关规律:
1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。
2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。
3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
4、所有船的核心区模块血量均为100%。
5、战列舰模块血量:船头8.5%,中段12%,船尾7.5%,上层建筑4%。
6、巡洋舰模块血量:船头6%,中段10%,船尾7%,上层建筑7.5%。
7、驱逐舰模块血量:船头10%,中段100%,船尾10%,上层建筑10%。
8、航空母舰模块血量:船头8%,中段11%,船尾8%,上层建筑1%,飞行甲板1%,机库1%。
9、部分远古战列舰拥有“甲板”模块,其模块血量为1.5%。
10、已知被特殊调整的模块
除64工程外,全体苏/俄战列舰:HULL 85%;
24工程、苏联、加里宁格勒:中段10%;
俾斯麦、H39、H41、H42、伯利欣根:上层建筑6.5%;
缅因、蒙大拿、康涅狄格、北卡罗来纳、克莱蒙梭:船头13.5%,中段18%,船尾12%,HULL 100%;
胜利:HULL 100%;
信浓:头尾各7%,中段10%;
马耳他、大胆:头尾各10%,中段15%;
喀琅施塔得:船头10%,中段12%,船尾8%,上层建筑10%,HULL 85%;
沙恩霍斯特、阿尔及利亚:各模块血量比例同战列舰。
11、个别老船的实际模块位置可能与预览位置不符(并非浮空模块那种客户端显示错误)
12、关于模块血量100%的说明:
上述模块血量中出现的100%可能实际是大于100%的,但是大于100%的部分对实战没有影响,自定义也无法测得,也就是说填100%和填10000%正常实战中完全一致。
(不过会影响缅因/海伦娜损管在极限情况下的锁血性质,因此缅因的船壳模块实际应该不止100%)
二、
本贴之前提到的炮弹半伤比例相关内容,请参见新贴:
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别 - TapTap
战舰联盟巡洋舰主炮射界汇总【2.0】截图
战舰联盟巡洋舰主炮射界汇总【2.0】
本帖记录权重6.0及以上巡洋舰的齐射角以及全部炮塔各自的射界,格式规则如下: 1、黑色方括号前面的两个数字为舰船前后齐射角,用斜杠隔开,第一个是向前齐射角(冲锋齐射角),第二个是向后齐射角(拖刀齐射角) 2、黑色方括号里面的一串数字为所有炮塔各自的射界,格式例如: “沙恩霍斯特:【0/0/32,33/38/0】” 其中,前半部分为向前射界,代表一二号炮塔可以向正前方射击,三号炮塔向前射界为32°;
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国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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战舰联盟驱逐舰主炮射界汇总
本帖记录权重6.0及以上驱逐舰的齐射角以及全部炮塔各自的射界,格式规则如下: 1、黑色方括号前面的两个数字为舰船前后齐射角,用斜杠隔开,第一个是向前齐射角(冲锋齐射角),第二个是向后齐射角(拖刀齐射角) 2、黑色方括号里面的一串数字为所有炮塔各自的射界,格式例如: “莫加多尔:33/40【0/0/33/33,33/40/0/0】” 其中,前半部分为向前射界,代表一二号炮塔可以向正前方射击,三四号炮
精华
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别截图
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别
即,所谓“1/3半伤”的“1/3”具体是多少 (已更新驱逐舰受半伤改成1/4) 受AP半伤比例的区别在几个月前已经发过了,最近测了HE的之后发现其分类的情况与AP相同,但变化趋势刚好相反,结论如下表: 表中: 一类舰船 包括全体战列舰,以及沙恩霍斯特、阿尔及利亚; 二类舰船 包括日系重巡大巡、美系重巡大巡、德系重巡、施佩伯爵、赛德利茨、喀琅施塔得; 三类舰船 包括全体航空母舰,以及除一、二类舰船外
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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活动速报2026/07/17截图
活动速报2026/07/17
挑战难度:中等 敌方阵容:图1怒火,图2终极 推荐阵容:速刷上X级,常规建议4岛风 挑战攻略:有航母开局需要先处理敌方航母,没航母跟己方人机报团防空。boss海龟具有厚重的装甲,只有大型鱼雷才能击穿,其它弹药需要攻击海龟脆弱的头部才能造成伤害。
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桃夭的有关sdl与66的横评。截图
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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