v0.7版本英雄介绍(初级)(完结)
英雄技能一图知晓 强度 阵容 推荐应有尽有。按抽奖概率来看1费卡最容易出,其次2费,最难是3费。初级包含所有1费卡和辅助 工具类2费卡先介绍两位工具人,自带挖矿3和自带伐木3,(以下所有图片技能均为英雄必定自带技能;然后刷新的阶段二和阶段三的技能后面再说。技能里面带橙色的数字受攻击力影响,白色则不受影响)行动力以下都用sp表示技能如下图:自带挖矿三,在没有出挖矿技能书前可以用,较推荐。因为他
游戏术语
我虽然以前玩了一段时间,游戏变化好大,多了好多东西。经过过我反复重开,多种尝试,了解了游戏的一些术语,希望在帷幕战争2中能帮到大家。战吼技战斗开始时释放一次亡语技死亡时释放反击技受到近战攻击时释放的攻击技能击杀技击杀角色时触发突击技回合结束时自动释放的攻击技能主动技主动选择释放被动技特定效果触发。蓄力技上一回合没有行动,回合开始时自动释放战役主线剧情关,(大量通关奖励与战功)探
摸摸鱼
以下是我萌新2天下来的大致看法广告1小时6次。600石头,都看了。商店前期优先买石头,其次勋章,然后木头。这样才可以优先解锁训练室和铁匠。解锁了训练了以后,前期可以先养个潜能3是枕戈的天英射手。潜能2最好是加攻击,如果不是也无所谓,前期养这个过渡就好。前排角色优先养一个王冕护卫,潜能3加盾即可。怎么肉怎么来,其他的在养个刺风同样潜能3优先枕戈。在发育起来之前,关卡内可以点增援,一个广告一个兵
纯干货攻略(本人可以流畅打到第六关)
先说一下本人攻略进度,如标题所说,目前本人已经打通第五关,由于第六关怪普遍攻高(12以上),血厚(60以上),高护甲(有的怪带护甲基本都在90或者以上),带反击,复仇(其他怪物死,带有这个技能的怪还活着会叠加伤害,本来基础攻击就高,伤害叠加个15层很容易秒人),所以目前第六关勉强走个十来步就走不下去了,只能看广告撤退带回全部资源整顿。过了第五关会获得一个新的主人公,暂时还没有完全开发出用途,还在摸
前期无脑流派,裁决流
前期无脑躺赢流派,无脑过1-2主要玩法核心拿裁决骑士拥有十字斩双砍高伤,并且有个实用技能,队友死亡对对面发起攻击,建议多多益善,抓五个就可以,利用队友死亡会对敌方发起攻击的属性,配合目前换人机制,换人会进行一次死亡判定,每个裁决都会发起一次攻击,配合飞船充能,每个裁决每回合额外发起两次被动攻击,在场面高光的时候更是会打出不俗的伤害,并且利用好征召兵(舞姬和织命者)一个打死之后给随机队友回三蓝
懒人攻略2(潜能)
世界上没有两片相同的树叶,人也一样。聪明的人靠智慧加持,晋级无阻。懒的人,不想思考,就会遇到困难。但是作者不想放弃任何一个喜欢游戏的玩家,于是开发了潜能系统弥补之间的差距。在兵营的老兵可以在战场上通过训练按钮吸收新兵、宝物、经验书增加经验。经验达到3级为1阶,6级为2阶。当兵将达到本阶满经验时,就可以去兵营进阶潜能,提升能力。那么就由我来粗略总结一下1阶和2阶潜能。1阶攻击+1护盾
双剑士流无伤亡过理想乡藏宝阁
如题,遇到理想乡后别放过,抢完藏经阁还奖励三个大经验祝福。以下是第一批抢劫战果。所需士兵:1.输出和辅助:雇佣剑士、暗影、狂热者各两个(雇佣剑士自带,暗影和狂热者比较容易招,分别自带一个就好了)2.专门挨打:指挥官和王冕护卫,在加一两个其他血高的(飞艇支援点数越少越好)总共九到十人3.最好有一个征召兵,死了可以给队友加行动力,然后下回合刚好可以换人补位(我打的时候影响力不够没买到,不过没
击退魔剑流介绍
有人问常用流派有哪些,我发一下我自己的刷理想乡的阵容给大家参考一下。击退魔剑士/预言家永动机流:需要角色击退魔剑士1/预言家2/幻术师1/王冕护卫1主角用女海盗,备用选凌风领主(新手比较难拿到)。潜能要求:魔剑士二阶潜能击退。预言家二阶潜能用枕戈待旦/弱点/撕裂。幻术师二阶潜能枕戈待旦。王冕护卫一阶潜能推荐疾速,二阶潜能推荐枕戈待旦,不过没有没有也随意。祝福使用方式:攻击祝福优先给预言家和幻
战神流(待完善阵容)
这是最近的一个思考,玩BP流最舒适的神有两个,战神/均衡。战神最舒服的地方是会加弱点,弱点叠满后伤害非常可观。而颂圣者两点行动力可以换战神。在有女海盗的情况下,战神一次神罚加10点弱点,远高于大部分弱点角色。那么我们是不是完全可以考虑用战神神罚来加弱点。配合多段攻击打出爆炸伤害。欢迎大佬尝试这个阵容。绝对可以开发出很多伤害爆炸的阵容。
4保2流介绍
我的另外一个常用阵容我命名为4保2。就是字面意思。4个辅助类加两个输出。阵容常用组会:王冕护卫1/游骑兵1/狂热者2/主力2。比如我现在的BP流主力是凌风领主和女海盗。游骑兵给主力加贯通,狂热者补行动力,主力根据情况输出。这个阵容优点是不吃装备。给主力堆攻击力就可以了。辅助角色只要堆行动力。双主力更适合对付不同的情况。不然女海盗对付有反击的敌人/高BP敌人,凌风领主对付同一列有两个的敌人。大