【S1攻略】元气骑士新作最无脑的职业
风暴刺客我愿称之为风暴此刻我愿称之为袁西奇是星座最无脑的职业。对于风暴此刻我有一些个人的见解。 在这里在这里我跟大家讨论一下。手首先风暴刺客是风暴法师和盗贼的综合职业。吃的主要是混合伤害,有法伤和普伤。武器推荐是猎魂双刀,而其他装备史情况而定。风暴风暴刺客的第一个技能是一个被动,名叫冷血。概括一下就是血量低于百分之多少,伤害变高。第二个技能名叫寒冰回旋镖,技如其名,就是发射一枚回旋
[S1攻略]德鲁伊-极限单熊(兵)流攻略
极限单熊流:除德鲁伊自己变熊外无其他任何召唤物德鲁伊难得有召唤属性,能群殴为什么要单挑呢?选择原因:德鲁伊的技能槽位有点吃紧,要想玩全召唤每次打之前把技能换来换去好累的... 召唤物智力有点低... 半召唤半熊感觉好奇怪,我都是召唤师了还要自己上去打... 德鲁伊的碾压技能伤害爆炸好吧技能加点: 熊是吃召唤物强度加成的灵能同步点满 把基础属性加成点满,极限单熊就是堆力量,能加一点是
【S1攻略】破烂王飞饼,千万散装领主攻略
写在前边,这套成型相对而言比较快,但是不适合冲击榜一,也很抱歉对一些没日没夜做套装的部分小伙伴,造成一定冲击。觉得有用的欢迎点赞评论,互相探讨,觉得垃圾就划走。视频里我没带项链,因为毕竟用的橙色神化武器,适当平衡一下吧,如果感觉骗人,那就绕道而行。自己确实太懒了,没全做蓝绿上千万。不过补了一个0强化,m武器的接近400万峰值视频。也欢迎感兴趣的小伙伴尝试蓝绿千万,来支持和印证我的想法。这套
【S1攻略】游侠箭雨流攻略(个人心得)
职业:游侠目前流派:分裂流/箭雨流/刀阵流魅影精准弹幕箭雨流详解:①技能点:弓箭手(图一):瞄准(其实可以只点3格)精准弹幕(配合魅影清图技能)光环点满,射手领域加伤盗贼(图三):蓄谋打击拉满(流血)闪避突袭拉满(用于位移和双重技能,其实也可以不拉满)生命渴望需要回血就拉3格,光环拉满游侠(图二):箭雨是主要输出,点满,保持距离加伤拉满,爆裂点一格用于清图,剩下三点点猫头鹰(我不想点点
这赛季忍者小结
也是满级了,这赛季忍者玩的很爽,一下是一些小理解:首先第一个:装备 主武器当然是黑剑,黑剑有黑骑士之魂(有概率出发流血),再把黑剑的第二羁绊刷成扩散,别问为什么,问就是打的爽。副手拿龙石雕剑盾,蓄力有80%伤害减免,爬塔后期很有用。有一个新武器打桩很强,爬塔时也可以打BOSS用-异变大剑,刷其实挺好刷,我是打完黑6之后用石头去尝试异变绿色普通装备,那样第一次只需要五个石头,只要武器够多,总有一次
【s1攻略】忍者老少皆宜贴(分身流)
大家好啊,我是蛋炒饭,前几天刚从领主转的忍者,但是好像攻略都是上个赛季的,s1好少。所以,我来了,转发大家记得注明出处哦—————————————正题———————————— 废话不多说,直接开门见山。【忍者是靠分身打伤害,分身开普攻+技能带动其他打伤害。自己当老六保护自己安全】、【保护好自己的火山熔铸石,不是三词条对不值得洗,首饰至少二羁绊+二词条对,武器(推荐
【S1攻略】宠物装备毕业讲解(可延续多个赛季)------进阶版
大家好!我是布布铲屎官!!!(一个卑微的铲屎官)今天来给大家讲解下元气骑士前传S1赛季宠物的毕业装备搭配!首先狗项圈+狗骨头是必然的,这样可以组成特有羁绊具体效果如图 2件套效果状态主要效果为减少30%暴击伤害(减少的是宠物的)增加60%暴击率在这里有人会说我暴击率都显示100%了就没有必要了!但是实际想要100%暴击率是很困难的呢!比如我现在150%的暴击率加成实际暴击率仅
[S1攻略]萌新必看的新手攻略,附带风暴萨满攻略
大家好,我是影子,一个来自造梦的up,已经很久没有写帖子了,有不好的可以指出。我个人的风格较为硬核,帖子可能不会很有意思。前请提醒:这是一款典型的刷刷刷游戏,是有赛季制的,2个月刷新一次,刷新赛季基本上等于重来,但是会有很多遗产,后面会详细得讲,如果你无法接受几十个小时的肝后又要再来一次觉得无聊的话个人建议不要入坑。本游戏的乐趣就是不断地刷刷刷,爬塔,提升装备,数值所带来的成就感,如果你是个比较
【S1攻略】S1破烂流飞盾,开服两天七百万峰值
本帖装备均为本赛季所刷,给各位玩家提供一个思路。这赛季和上赛季最大的差别1.巅峰等级给予的属性有了差别2.新系统对于装备的更替3.新羁绊(对于领主其实只有贴身肘击有用)新赛季的巅峰等级上多了一些属性加成CD和伤害很适合飞盾建议先点满其次本次更新出现黑煞羁绊,黑煞羁绊是可以与普通羁绊一起出现的,所以我推荐前期(捡破烂)三分裂,三狮子,一黑煞分裂,一黑煞风暴,一黑煞双重,一黑煞贴身
[S1德鲁伊攻略] 伤害最高的召唤流玩法
前面我用路边捡的蓝装打了1.2亿,这篇帖子讲讲召唤流德鲁伊如何在不卡3次及以上快照的情况下峰值上10亿 先从原理说起 从左到右依次为[未吃药],[刚吃药],[假熊],[buff未结束的真熊],[稳定后的真熊] 吃药加80额外毒素,我们吃到以后可以被快照机制卡出来的稳定收益的额外毒素是80的1.25倍,即100额外毒素 继承倍率的[1.25倍]是由1.5*1.5-1得到的。对于一切可以被继承