【骑士共铸】+一生不利己,忧济在元元+不败的坚甲
装备名称:不败的坚甲·改装备类型:盔甲传奇效果:每击败一名敌人使技能范围+1%、持续伤害+1%,最高30层,持续5秒,层数会随时间固定衰减(每2秒固定失去1层),濒危时消耗所有层数生成相当于(剩余层数×最大生命值2%)的护盾,该效果有45秒冷却。 其他:提供了刚需保命职业的盔甲位置选择,提供了稀少的持续伤害加成,保证了这件装备的选取率。击杀叠层的机制保留了原有的玩法,固定衰减层数保证了这件装
骑士共铸
装备名称:信号增幅器装备类型:项链传奇效果:角色可享有副武器的所有效果(羁绊、词条、传奇效果)
【骑士共铸】+暗月下的孤狼+六叶冰晶项链
#骑士共铸 装备名称:六叶冰晶项链装备类型:项链传奇效果:传说中的冰系防御类神器,装备后以六叶冰晶的形态悬浮跟随在角色身边(图12),战斗时变成一个旋转冰花围绕在角色身边旋转(图34),给予敌人冰系伤害并冻结敌人,敌人全部消灭后在次变成六叶冰晶跟随在角色身边其他:可以受到重型弹药加成,外观变得更加巨大,可以受到分裂加成,数量变多
凝视
自身的黑暗抗性减少20,5m内的所有单位黑暗抗性减少10,造成黑暗伤害时,恢复2点能量(cd:1s)#元气骑士前传
【骑士共铸】+屑数数+聚灵靴
#骑士共铸 装备名称:聚灵靴装备类型:靴子传奇效果:不再释放多个投射物,同种投射物只发射一个,伤害、范围、持续时间提升幅度取决于投射物数量其他:降低投射物带来的卡顿,也增加副本割草爽感
【骑士共铸】元气骑士前传古玩翻新
元气骑士前传有很多机制牢或者数值牢的装备,考虑凉屋元前板块程序猿可能人手不足的情况下,我尽量从现有的机制里面去把老东西翻新,这帖子的动机就是这样的... “劫火”的概念我查资料,大概说是宇宙周期性毁灭(“坏劫”阶段)的自然现象,由众生业力感召,象征无常和物质世界的虚幻。 这么一看,这件装备还挺符合的,“毁灭”对应“濒危”状态,但是单纯的给专注效果就显得单一了。作为和“濒危”状态挂钩的装备之一,
【骑士共铸】那个谁+战神的怜悯
装备名称:战神的怜悯装备类型:头盔传奇效果:当前战意低于或等于5层时,每2秒获得一层战意;当前战意高于2层时,每次受到伤害可消耗一层战意进行格挡,随后获得30%伤害减免,持续2秒其他:可整体提升生存弱势职业的体验纬度,并可与某些非战士系单职业技能专精里提供的获取战意进行联动,提供新的生存机制体验,也可以让征战骑士铠不会成为生存较弱的职业爬塔时唯一的必选品,增加构建bd时的可选项
【骑士共铸】那个谁+亵渎圣心
装备名称:亵渎圣心装备类型:项链传奇效果:角色对目标重复附加易伤时,会移除目标身上的易伤效果,改为提升角色的伤害加成,每层提供10%伤害加成,可叠加10层,持续1秒其他:可与许多职业的范围易伤或高频率易伤效果联动,增加各职业提升伤害的新选项,提供与附加易伤的各种手段耦合的机制体验
【骑士共铸】+雪+赫斯提安的恒光指环
装备名称:赫斯提安的恒光指环装备类型:戒指传奇效果:连续使用同一技能时,技能伤害逐渐递增。其他(简介): “它非王冠之辉煌,亦非法杖之权能。赫斯提安的恒光指环,是破灭之刻仍未屈服的脊梁所铸,是深渊中为他人点燃的那盏永不摇晃的灯。”——摘自《光明纪元遗物考·卷一》#骑士共铸
【骑士共铸】+忆夕有晴+虚无覆面
装备名称:虚无覆面装备类型:头盔传奇效果:每过30秒,获得80%~120%的伤害补正,持续35秒(新的效果会覆盖旧效果);当受到致命伤害时,遁入虚空免疫伤害,持续12秒,但同时所有技能和特殊效果重新进入冷却,此效果冷却150秒。其他:【命运】与【欺诈】祂们共同掌管【虚无】,并与【存在】对立。ps:【命若繁星,望而不及】【不辨真伪,勿论虚实】