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【骑士共铸】+寂寞有游湖寞饮+荆棘战甲
装备名称:荆棘战甲装备类型:盔甲传奇效果:受到伤害时,反弹本次受到的伤害,10%概率触发荆棘,使其受伤加成50%,持续3秒其他:反甲是我在所有游戏中都比较喜欢的一类,之前的羁绊“荆棘甲”我很喜欢用,所以我想让它成为传奇效果,荆棘可以割伤对手,让它获得更高的伤害加成,我感觉十分合理#元气骑士前传
【骑士共铸】+明特235+星咒诅帽
装备名称:星咒诅帽装备类型:头盔传奇效果:免疫黑暗异常,对敌方单位造成黑暗伤害时,造成黑暗伤害+黑暗抗性的100%,但移速降低10%,技能范围减少40%
【骑士共铸】+小熊崽崽+契约之环
装备名称:契约之环 装备类型:项链 传奇效果:在造成伤害时有40%概率获得契约(暴击率-70%,暴击伤害+150%)适用于高频率伤害职业
【骑士共铸】+小熊崽崽+自然物语之盔
装备名称:自然物语之盔 装备类型:头盔 传奇效果:在造成一次自然伤害时,使其他自然伤害提升120%,持续2s 设计思路:源自元素亲和
【骑士共铸】+默+元气戒指
#骑士共铸 装备名称:元气戒指装备类型:戒指传奇效果:增加30%效果触发概率,并提升20%效果持续时间,效果生效时每秒扣除2点能量值其他:提升依靠触发效果为主要输出手段的职业强度,并提供更多玩法思路
[骑士共铸]最后的龙吟
名称:最后的龙吟 装备类型:盔甲 传奇效果:增加15%的火焰伤害,对半径200发动[龙之吟],攻击时有概率触发[龙之声][龙之吟]:对范围内的敌人发动自身75%火焰伤害[龙之声]:增加5%移动速度,增加250点攻击,效果最高5层 其他:其实我感觉这件装备设计的有点保守了。
【骑士共铸】+桀桀桀+火之赞歌
装备名称:火之赞歌装备类型:项链传奇效果:消耗或消失的火苗会被储存为火焰印记,1印记等效于1火苗,上限24个。当存满以后,释放的技能若可以消耗火苗时,则优先消耗存储的火苗印记,每次技能最多消耗6个。其他:提高火苗利用率,稳定火焰系输出,也让一些火焰系输出能够稳定输出或者,爆发输出。在脑测下,该装备可以让火苗效益>原本的2倍,对火焰系以消耗火苗构筑的bd是巨大提升。#骑士共铸
【骑士共铸】+骑士胖卿+远古战盔
装备名称:远古战盔装备类型:头盔传奇效果:使用消耗战意的技能时有概率不消耗战意(十层战意有50%概率,每减少两层战意降低10%概率)其他:这件装备我之前就想过,有在村长的评论下面发过,但是当时游戏没有想收集装备的想法,所以。数值如果觉得太高,离谱的话被采纳了数值可以调整。
我有个疑问
装备共铸活动非tap tap服可以使用吗
【骑士共铸】+北+智者之帽
名称:智者之帽部位:头盔传奇效果:每10秒钟使自身一个装备羁绊效果翻倍,持续6秒其他:在刷图过程中随机的二倍羁绊效果将给玩家带来多种不同体验,超大范围?超高伤害?超快冷却?等等,将给玩家带来不一样的刷装备体验,也缓解了刷图的枯燥! #骑士共铸