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修一下这个bug啊我进去幻境原本是满血满蓝现在0滴血,9滴蓝😅
希望游戏越做越好,提一些友好的建议:1.首先游戏整体架构对培养兵种进行了大量设计,但是实际游戏中由于关卡内的强化英雄和兵种的分裂,导致了玩家更倾向于培养英雄,且兵种初期的属性于副本难度过度不够顺滑,兵种有固定技能,设计关卡的时候可以刻意阻挡各别兵种或友好个别兵种,使玩法不会过于单一,英雄则是个别兵种的补缺项,这样英雄也不会过于单一玩法。2.装备系统,目前版本装备对应技能种类繁多,200的容量肯定是不够的,装备的出售与技能筛选不够便捷,甚至是很麻烦,找一件装备需要找很久,装备白装到金装的属性差异不大,是否需要调整跨度或者词缀数量,确保金装价值,这样我也放心可以把白绿蓝一件出售了。3,技能羁绊:英雄项的羁绊太深了,对兵种的照顾实在太弱了,另外游戏中各项能力的说明不够到位,需要增加文字详细说明,区分英雄,召唤,部队的实际影响增幅的情况。4,游戏本身技能繁多,且要覆盖到英雄,部队,装备,羁绊上,说实话要做到平衡很不容易,也看到了官方的努力,这里给到一些小想法来兼顾英雄和部队,把技能和装备拆分成固定英雄项和部队项,强制玩家需要为部队考虑,而玩法中的属性强化能够兼顾,部队可以只给少量属性提升,但是真的不能分开,不然英雄站不住,部队没意义,导致目前近战英雄🐶都不玩5,另外就是游戏玩法能够再多样有趣一些,比如获取一些英雄或兵种皮肤,出一些限定活动,活动中有特定技能抽选,玩出不一样的感觉来,不定时更换活动和技能,特定技能不能带出活动,保持游戏新鲜度和平衡。
咱也不知道因为啥莫名其妙就封号
求助,进游戏雪花白屏啥情况
为什么每下一层就扣几十的魔法值,这啥情况,bug?我身上也没有什么装备会一直消耗mp的呀,野怪也没吸蓝的,下新层就扣,能不能解决一下这个问题
无境模式学技能老是手滑点到不想要的技能 能出个遗忘吗
提一个建议,关于召唤兽全部都是以法术强度定义的,还有一些技能都是法术伤害技能,对于近战英雄过于不友好了,一个近战主要加点是物理攻击,应该合理分配一下,通篇全都是法强。
所有战斗关卡,失败后砖石复活后,所有学习的技能全都没了,幻境冒险中掉线会重置幻境并扣掉一次门票,强烈希望恢复剧情关卡掉落,现在是测试阶段,没必要搞成个挂机游戏吧!
蛋疼,钻石卡没了,5000多钻石,要了个魅魔,成300了,主线里换装备,然后在本里学的那些技能全没了
我玩这游戏也有好几天了,游戏本身玩法挺不错的,但还是有些不太好的地方,希望官方能优化。1.点击页面领取东西时有时会卡顿。2.打无尽时手机卡顿很明显。3.在闯关取消跟随时,自己的小兵总会莫名的自己行动,体验很差。4.人物建模方面有点粗糙了,看不出角色以及小怪之间的特点。5.近战与远程英雄的游戏体验差很多,往往近战英雄要自己去贴脸去打怪,小兵才跟上打,被a一下自己就死了,这平衡好差。个人感觉大概就是这些,希望官方后继公测能做的更好。