官方这个是贴图BUG吗
如题,如果是bug速速修复
吴苍技能
大招描述有“对空”,实际打不了空中敌人
移动设定是不是要改改
近战有时候傻傻的站着,然后自动还跟着技能冷却这是什么沙雕设定,想快速支援都不行
暂时打个八十,我比较满意。
享受心态 慢慢打了两章 挺不错的 第二关章节做成了琴键 有点小心思的 故事也还行 结合 漫巡慢慢抽丝剥茧 目前打个八十分吧 继续体验 希望后面别注水, 没抽卡 就用的初始那几个人,慢慢嚼
体力真的不够用啊!!!!
为什么体力这么少一点都不够用
汗流浃背了
这启动器重启也没用,卸载重装也没用,电脑重启也没用,开服3天了我连资源都没下过
体验最奇怪的点:1.漫游有精神力的要求,感觉非常奇怪,作为核心玩法,奖励不能重复刷的部分,这是要限制什么?2.精英挑战,重复挑战会消耗行动力,这是怎么考虑的?难道这就是烛龙在手游上的答卷?这要给的一次性奖励大大方方给了,感觉给的都不情愿是怎么回事?材料奖励部分有体力次数限制就可以了。玩家唯一需要了解的核心玩法,设置限制干嘛?
玩了20年游戏的普通玩家评价一下
作为一个普通玩家玩了两天来评价一下:1、音乐、美术跟建模:我对这方面比较宽容,做好了加分项,一般也无所谓不太在意。白荆回廊的这些方面对我来说就普普通通,没有出彩的地方也没有需要挑刺的地方。有落差的地方我觉得是序章做了演出,包括大桥被击毁这些场景破坏,后面关卡没有演出感觉落差出来了。2.玩法,rtt玩法真的太挑受众了,玩法太小众,我看宣传以为是半即时半回合战斗RPG才来的,这玩法我了解的最知名的
提个建议
把第七天的随机六星改成自选六星,或者不会出已获得的六星不然等那天很多人没随出自己想要的。就是集体退坑的时候
白荆回廊,是否有点可惜?
满怀期待的等他上线,可以说在一两个月前就被刷屏然后直接预约了,当时最吸引的还是感觉他的战斗很炫,毕竟本人不太喜欢玩铃兰那种传统战旗,上线之后觉得有些不对劲1.2024抽卡还这么扣的不多了,连mhy都开始开服上百抽了,白荆回廊一个如此依靠体系和烙痕的游戏却让玩家在开服时连池子都不敢下,可以说最致命的弱点了吧2.建模和立绘让我分不清他是故意的还是不小心的,最不理解的就在这里,这游戏的美工和人物让我