排序方式
数值混乱,精分策划
作为一个数值游戏,暴击命中爆伤,这几个属性可以根据武器属性来变动,那么为什么攻击力和魔攻不能变动? 还有红书特效,持有武器的百分比魔攻加成,也不能体现在面板数值里面,那么你到底是加了还是没加呢? 简简单单一件事情,愣是搞得复杂的一匹 批,玩个批游戏,天天在这里来回研究数值了。就怕哪一天又偷偷暗改。 有一说一什么东西都不放在明面上就是为了暗改的! 玩十几年游戏,第一次见到这种操作的策划! 狗屁不是(︶︿︶)=凸
作为一个数值游戏,暴击命中爆伤,这几个属性可以根据武器属性来变动,那么为什么攻击力和魔攻不能变动? 还有红书特效,持有武器的百分比魔攻加成,也不能体现在面板数值里面,那么你到底是加了还是没加呢? 简简单单一件事情,愣是搞得复杂的一匹 批,玩个批游戏,天天在这里来回研究数值了。就怕哪一天又偷偷暗改。 有一说一什么东西都不放在明面上就是为了暗改的! 玩十几年游戏,第一次见到这种操作的策划! 狗屁不是(︶︿︶)=凸