8转游侠基础攻略
前言:虽然这转很简单,很平滑,几乎没有手动上限,攻略也比较简单。自从上次加强之后强度差强人意把,虽然是应该的加强不过也算满足了一点,基础攻略还是要出的。鸣谢:以下攻略测试非常感谢第一大区@爱次桃之提供账号进行测试,当然还有其他的游侠友友,例如@研究生,其他太多就不一一鸣谢了。8.18我删除了分裂箭矢的搭配,原因很多,因为品质不同问题争议繁多,而且中间有次加强版本改动我不确定会不会有影响,当时我
(6.18更新)游侠萝莉(弗兰肯)测评攻略
事先声明,我是综合考虑了67转游侠的出伤机制(8转技能没爆料图,但看到带的都是攻速技能,大概率是也是比较平稳的,有可能急速相关,但适不适配不确定),觉得萝莉是比较适配的可选项,其他职业我没有深度研究,所以该攻略我不确定是否适合其他职业,请结合自身情况,不要盲目选择。----------------分割线-----------------6.18更新以下前言:前段时间换3代宠物,我尝试了不是主
【攻略】10分钟游侠从入门到入土(更新中)
游侠整体强度比较平均,在各转表现都没有垫底,是人气比较高的输出职业。1转时与其他职业不同,游侠具备两套出伤机制完全不一样的路线,相对来说变化更多。本文主要介绍游侠技能、天赋等配置及伤害来源分析,具体到前期发展规划可以参考以下攻略5/21:①更新1转骑宠建议;②宠物心愿由原来的狗-马-狗改为狗-狗-马;③更新宠物升星和特技升级优先级建议;④更新装备洗练建议;⑤更新300抽自选建议0转——游侠
8转游侠吐槽
8转游侠转职后,我第一时间就借了几个号去进行测试和科研,昨天樵夫也抽空测试了一下,我们得出的共同结论基本上就是,没啥好的思路,只能对外部的乌鸦轴和星壳轴,提升也很小。这转游侠真的是又弱又抽象又无趣,也没上限,平滑且死板的机制注定没上限,一眼望到头。上一个一眼望到头的转职还是5转,你猜怎么着,我们区大部分游侠退坑就在5转,其他区估计也差不多。游侠玩家真不能再望了,再望都成望夫石了,好像本来就是。先
6转游侠攻略(7.19定稿)
前言:6转游侠真的是很苦的一转,伤害没多少,手动还麻烦,看似简单的机制,但其实很多变且复杂,所以6转要做的攻略,测试和事情真的很多,所以6转完整基础攻略现在才发。好在还是差不多完善了本人独创的高急速弹琴(调轴琴),以及乌鸦和弗兰肯的测试,让6转游侠更加完善也有更多的可能。----------------分割线-----------------7.19更新明天我们区就7转了,去研究7转做攻略,
九转弓技能、天赋、风格
#出发吧麦芬 #出发吧麦芬创作征集令 #九转 #游侠 #弓
慧根职业攻略:7转射手伤害及打龙详解
最近很多人找我调7转射手号,现有的方法总是打不到最高,同时长线伤害逐渐降低,我在直播间讲了好几次,干脆写个帖子将细节讲一下。首先,7转射手的机制需要详细分解。充能技能核心技能【暴食】 增加80点【魔饷】战术技能【盛宴】2秒释放一次【暴食】,继续6秒,增加240点【墨饷】左线技能【恐惧之咽】,技能造成真实伤害时候有15%的概率增加20点【墨饷】消耗技能当拥有0点以上【魔饷】时,消耗20
7转游侠基础攻略(施工中)(7.29更新)
前言:首先有一说一,7转的体验真的相较之前确实好了很多(可能因为前面56转太折磨有落差了吧),几乎任何场景都有不错的一席之地,有爆发,有长线,有自动,有手动对轴,有大炮,也有比较平滑的伤害(右线)。下面进入正题。开始正文前,我先说7转比较疑问的一个误区,两个问题。先说一个误区,7转游侠急速并非无用,高急速依然有收益。不过除开急速伤转,根据轴的情况会有正
(2.15更新)四转游侠攻略
不是新看的,之前观看过的可以直接随记录导航看更新(2月15日碎碎念,断断续续走完了4转,也给攻略做一个最终定稿,明天就5转去出5转的攻略了,首先我得承认一个事情,就是4转游侠其实并不弱,尤其是狐狸对轴左线强度明显,还有中低氪以下的左线,即使高氪的右线也不弱,之所以给了一个4转游侠弱的错觉的原因,我更觉得是缺一个系统的玩法和方向。)补充一点,本篇所有急速阈值均计入猫猫包黄桃的3.5急速。因此在参
七转游侠打龙贴
(测试账号为17冷却)七转游侠打龙推荐技能组如下,本贴的打法暂未发现冷却对轴的影响,,如有影响可用三转黑弓来测试测试,看能否有更好的效果。星途采用的是60cd审判。七转游侠的元素箭袋冷却是跟战术技能相同的,但是第一发元素却是在开场第一秒才开出的,而主要的伤害最好在箭袋期间来打出是最佳的,并且在箭袋期间几乎都会打出一次狂怒,因此迅捷的5秒持续时间尽量跟箭袋是的7秒要尽量重合,又由于通过观察发现狂