给你们说好恶心的信源回收
5个信源回收一个小方块,但是你不小心点多了比如,678不到10个,它还是只给你反馈一个小方块,既不累加也把多余的吐出来
一命开大被打死了复活,不能开镜射击了,腰射也不行了。[表情_嫌弃]#尘白禁区bug
没有问题,就是反馈
关于角色和武器设计的个人建议强弱是立体的,重要的是知道整个构成有哪些要素。角色强度可以给的更高,因为调整项很多。除了数值以外,技能形态、输出手法、优势区间这种旁敲侧击的调整,容错率更高,风评/接受度也会更好。角色养成需要等级、天启、神经,作为上游载体,武器相性也会影响角色强度,缓冲足够多。只要不是强度很离谱,应该不会出现刚性挤兑。在机制上,攻击力、射击伤害、技能伤害、元素伤害是同一个乘区(
你看看你设计的
这不是我的问题吧?还要我怎么卡位置。
有时候射不出来,死亡复活后恢复
被救后就这样了
追逐光影闪退
玩几分钟就闪退一次,玩几分钟就闪退一次,手机优化能不能好了?
关于联机的小看法
官方,新联机模式做得不错,配合宿舍加好友,很是高效。不过不是每个人都练了5种枪型角色的,而且你还不平衡,难啊。求加个类似教官系统的奖励,可以先没有具体奖励,给个纪念徽章,并且可以升级的那种,依据队伍中角色等级差给予经验给徽章升级
刚出就看到bug了
手上多个弹夹啊,官方快出来修复#bug反馈
黄金狮子挨削
1天启效果原:打爆黄色血条的东西和敌人可以触发一次。(炸药桶,白盾不算里面,场景破坏物我忘了因为一般不打那东西)现:只有击杀敌人可以触发。PS 我没有留存的证明,但网上多的是,随便找一个1.2版本前1命狮子的视频就行了,可以看到打爆黄血是刷新了e的。 机械战警也是相同机制,原本打黄血也是有几率刷新的,但一把机械战警的概率比较小,所以我记得不是很清楚,也可能是我这两天比较非没有触发成功过。