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对目前的官方来说,难度越低对官方越好。对大部分人尤其是绝大部分的新手来说。就算难度低的让人很无聊,最多抱怨两句不会刷差评。但是如果难度太高,那么目前的评分下降状况还会加剧,所以说该怎么做最这应该知道吧?荔枝去给汇报一下?
说实话这句话是假的吧?什么叫成长过程有几率,那叫百分百吧,打一次让你缓一年。。。
修仙模式继续加强难度吧,但其它模式改回去,电脑数值属性不用改,但别提高攻击频率,提高攻击频率只是恶心人(一直跑谁都会,这不是难,这是累人(눈‸눈))看了看评分都降到8.9了,策划还看不出问题在哪吗?
自动调遣优化了吗,我看更新说对应境界人数超出设定会返回基地,但游戏里还是屯着不动呀,是要开新档吗?
当前版本其他门派家族有什么存在意义呀😟,四大邪派也不互相攻讦,彼此间默契无比。个人认为,先把当前世界的基础规则做好再搞灵界才合适。饼越画越大就很难完善了,只能缝缝补补。
这是1000多年的家族,大猫小猫两三只,为什么四大家族不会互相打,就惦记着玩家的一座小岛?你直接天降正义好了,每年把随机把玩家的人杀一次,也别弄什么反派了,反正就一串数据
很认真的看着,一个筑基去占领个特大岛,咋滴海兽是你家养的啊?电脑修炼快啥的我也不说了,但海兽也是四大恶人的?
阵法能不能增加一下来犯者死亡率剿灭海兽能不能增加附近势力的好感度
藏经阁的bug有个设置境界学的选项,一旦选了哪个境界就不能改到全部,退出来再进去依旧是那个境界,境界可以切换,但是无法全部
启灵既然改成每阶都要材料不如将启灵效果改为自选定向