想给点小建议
事件:抢劫没有东西 被杀不死 可以加入些不被发现的事件
外交:家族可以派人加入宗门 家族最好不要有大型以上
势力:最好把最高境界的人数生成少一点 跟资质灵根挂钩
职业:生活职业一次生产能不能降低标准 二次生产的可以更加看天赋 可以加入随机数 产出变化 弟子只负责缴纳定量的产出 多的自己留着 少了要填补
争斗:总是打不死人 最好跨境界能提升战死几率 针对寿命也可能会因为争斗(比赛中也可能)而受伤减少 可以用丹药恢复
建筑 加入洞府 弟子居
灵脉:不要供应全岛 而是根据距离不同 得到的灵气加成不同 还能设置阵法 把灵气控制在一定范围内 灵脉最好不能升级 或者设置更加艰难的升级条件
家族:加入些事件处置功能 犯了错惹了事可以惩罚交人 但对族内有影响 加减忠诚之类
灵植:加入植物阵法 加入新的系列植物 代替灵脉 这种植物不吸收灵气 只把灵气吸引聚集起来 以提高周围灵气
世界:世界能够升级 提升灵气等级和最高境界
飞升:因为一个世界容纳有限 最好设立一个最高境界后 到达就必须飞升 不然就会被天地所限制 因为这个世界本身的灵气已经达不到让这个境界的人修炼升级的限度 反而会流失灵气