对应更新
1希望把赏赐物品后,能使用的物品弟子立即使用,赏赐个突破丹他一直存着还要我去给他点使用,个人认为是个加忠诚度的
2种植效率总体加成岛屿出的还行,以前那个一个田一人的加成根本不现实
3.这个pve以目前的玩法可以作为一个功法来源占比比较高的一个地方,在前几个版本给我的感觉是橙色功法来的很容易 升到化神一顿抢,商店刷刷刷,为什么一到化神就乱杀不是玩家太强,而是电脑个人实力太弱,一个化神修士2个橙色功法在那里 装备要么最好 要么一片空白,我心目中电脑势力更希望他相当于另外一个玩家,有好功法自己学习好功法,吃丹药,友好度 玩家有的功能他大部分能够有,地图太大,势力太多,内存不足啥的不能够流畅运行,可以加点基本功能意思一下,也可以类似直接砍一半地图,势力多地图大游戏体验上不去还占内存。
4排行榜希望能够直接查看该角色
5四大反派跟加快频率一个德性。后者是加快频率优先,几年之内打你一次,打了你再来看好友度,负的再打你,一直在你面前飞来飞去。个人意见攻击频率改判定频率即以好友度为判定标准对玩家进行判定是否攻击。前者,感觉莫名其妙吧,一下就出来个反派boss要来gank玩家,前期周边助纣为虐,后期反派登场。世界满满的恶意,天道之子自愧不如。
6装备跟神通一样,出了游戏体验好还是坏不影响。
6这个游戏的难度提升,再我看来是因为电脑势力前期拥有大量高阶修士,争夺到更多资源,占领岛屿获得更多人口,获得更多修士,从而达到数量以及功法上碾压玩家。加强电脑,玩家种田电脑也安排,功法电脑橙色比你多 丹药 装备资源比你多 灵石比你多,对战第一的化神修士直接橙色物品一个,几千年内玩家别想了,那玩家还玩啥,打不过就加入,等他们死了我就是老大了,电脑也得有藏经阁吧,学他们的功法。这是设想优化电脑之后再加上附庸 贡献 总比加几个boss.站在那里有意思,后面还很长,慢慢想