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关于优化电脑ai的建议
1.时间一到300年左右,我发现电脑势力的基地人就基本空了,高阶战力全部外出。十几个筑基守一座巨大岛就很滑稽。关键这个问题实在太普遍了,几乎每个电脑势力都这样,这极大降低游戏的挑战性。能不能加强电脑势力对基地的权重?这次更新说是优化了这方面,优化在哪?单指开局吗?2.这个问题我已经反馈好多次了——为什么不加入一些空岛?远古版本空岛多如牛毛,电脑势力几乎不怎么占领,而今开局却连一座空岛都不放。真就
能不能把商铺改为售卖所有东西
能不能把商铺改为售卖所有东西,只要有零食就能随便买,经常性缺这缺那的,被敌人一打,输了不知道要多久才能在买到
咱就是说能搞个洞府弟子吗
一个一个搞好麻烦啊
急急急,我好急
可不可以给弟子分类加一点东西,比如家族内的弟子也有天赋之分,资源重点培养,不要只能根据炼器,炼丹那样的分类,加一个悟性分类或者资质分类,还有把灵根也区分一下,也别只做家族了,改成宗门和家族两种模式,想玩哪个开局选哪个
感觉吧,如果能玩家在线互殴就好了
好久没玩了,听说要更新,五星好评奉上
希望多加点游历事件,真的很喜欢看弟子触发游历事件
多加几个可以自定义的标记队列
类似于已关注这样的,可以自己编多个队列,人多的时候可以快速找到特定标记的人,这样配种可以方便好多。目前只有1个已关注标记,不太够用。
希望作者认真搞下游历内容
作者提供框架,让万千网友丰富内容比如,游历可以获得一切悟性,神魂,力量,等等,现在的游历非常不全,游历可以目前分三等,以后可以增加到九等,比如悟性初等奖励随机10-20,中等20-40,高等40-60,成功率可以初等50%,中等25%,高等12.5%,也可以根据角色数值计算成功率,比如悟性100的遇到初等50%成功率,如果200悟性遇到初等就100%成功率,悟性400,遇到中等100%成功
幸运天赋九等
其余的都可以造葫芦画瓢逢凶化吉吉人天相福星高照洪福齐天鸿运当头一帆风顺天随人愿福至心灵万事如意