对游戏的一些想法
1.收支问题:灵石的收入远远低于支出,问题在于灵石的收入渠道少且效率低,岛上采集的资源自给都不够,更别说售出2.生产问题:我们都知道一条矿脉是可以成为小家族主要收入之一的,一个矿产一个月只能出一块几十灵石的矿算什么矿,价格可以变低但产量得上来,自己炼器就消耗殆尽就别提出售了3.游历:游历是我这次更新很感兴趣的功能,但是要求空闲状态才能游历,有些炼气大圆满突破概率低想让他们出去看看能不能找点机缘
能不能加个炼虚游历的选项啊,辛辛苦苦养到炼虚不能自己出去装杯,只能待家里没意思啊
新版本更新后的感觉
现在的情况是Al岛上的修士极度增强,小荒岛上爆出化神修士而且本版本的Al进攻性更加明显,就导致玩家不得不跟Al有交集,生存条件一下子恶劣不是一点半点新更新的天赋比之前多了,但去掉了最强的通灵之体,进一步降低了游玩体验和爽感。游戏本身有些小bug,容易出现人物关系混乱然后导致该人物被直接刷掉(ps:我的一个元婴圆满的麒麟儿啊😇)建议:本作其实跟p社游戏有些类似,操作非常的多、杂、且细,策划应
从开始的好运100年内出四五个天灵根,90多年出麒麟儿,到后面的被追着打,自家的主岛屿基地一直被打被抢,到最后的崛起老祖突破崛起,整整用了将近,2700多年,从41功德开局,到最后好几万的功德收尾,虽然不算毕业了,但是下一局开局,我不会这么狼狈的被锤了😁
现版本血脉还有待改进,还不太像小说一样
比如,家族弟子和客座弟子,不同血脉生下来的孩子可以叠血脉,在小说里这样血脉很杂会被驱逐,除非是客座。家族第一次选什么血脉就是什么血脉,只有一个,这样配种也不用太麻烦,而家族弟子和客座弟子生的不同学脉就是客座,这样不会太折腾人。下面图片借用一下道友的,相信道友配这个也配了很久
建议把挖矿需要派遣弟子采集这个事直接删掉,变成自动采集,不然会需要大量无用弟子,造成卡顿,反正电脑也不采矿
实在搞不动 sl,还有结婚为啥只能结一次
好上头这种可以自己配小人的游戏🎮之前玩一个好像叫合欢宗女修啥啥的可以配小人长相,玩了好久好久但是这个游戏真的好肝啊,熬夜一晚 sl 也没配出个啥
我说我屏幕怎么一直闪,希望出个自动扫荡周边海兽功能,比如可以设置讨伐队,设置好后就会自动扫荡势力势力周边海兽
这个是我原来玩过的那款游戏?
有段时间没玩了,但是回来瞄两眼发现画风都变了这更新量
一点小建议
招募弟子设置几种排序方式,比如按血脉最高值排序,最高颜色天赋排序,悟性排序,灵根排序。升仙大会能否改成5年或10年一次,每次发现新弟子不用都写名字发公告吧……还有个自创功法的问题,后面大把悟性高弟子,自创功法也多,一个个拿到仓库再到仓库点出售太麻烦,是不是可以直接在私人背包里点出售。最后是功法问题,很多功法的技能都没有实装,导致战斗中站桩,不得不一个个弟子去删除站桩技能,能不能把没实装的技能暂