关于战国楚汉剧本的体验和建议(上)
战国楚汉剧本自从出了以后一直没玩,原因是看到论坛说虚拟将太多,加上空城太少的原因(我喜欢玩自建落地)。但最近看到出楚汉本了,有项羽韩信张良的特性能自建了,加上发现空城有襄平,所以决定玩一玩。【总体来说,其实很爽,比三国本爽多了】爽点:1.自建武将很强,搭配很多。比如【节侠(极大幅伤害免伤】+【仁侠(极大幅伤害免伤】+【护主(自建的君主带,君主能自己护自己,享受25%免伤加成和免俘)】+【
黄忠溃散?
溃散了怎么还有八个兵
能不能出个完全托管的设置
我打游戏非常懒,一般打到大局已定的时候会感觉调兵和调将这些都很累还经常忘。能不能出个类似于三国志14的军团这种托管设定,几个城一堆将定个目标就可以甩手掌柜或者专注于另一个方向。
建议飞行模式下可玩
作为一款单机,一直要联网,飞行模式下不能玩,希望改进#单机游戏
出战役DLC吧,我们会买的
既然逐鹿短时间内不会有军团功能,很多玩家精力有限,这就导致了一个后期很疲惫枯燥的状态,战役模式是一个很好的解决方法,相比于整个的大剧本,战役模式通常只有几个城池,有明确的开始和结束,玩家可以体验一个非常精彩的历史片段,并且因为城不多,玩家不会感觉到很耗费精力,游戏的趣味性就大大提升了。一个制作精良的战役剧本一定要包含多个视角的多样化的体验,每一个势力玩家都能选择,并且都有明确的任务,例如攻下哪些
关于战国楚汉剧本的体验和建议(下)
不过在体验过程中,我还是发现了一部分问题,下面细说并建议。1.【奇辨】、【安天下】特性很有特点,但不够突出。至少在挑战难度下,游说基本没用。【安天下】的极易登庸率哪怕加上了【执着(极易登庸)】、【忠直(容易登庸)】、【聪慧(容易登庸】,也经常登三四次都失败。我估计让官方加强挑战难度的游说率,或者加强【奇辨】不太可能。所以我建议加一些可以提升游说率的蓝特性和黄特性,和【奇辨】搭配起来。或者
老帝有bug
被刘邦控到死为嘛这么多个回合出来解释一下
234小时时长玩家给开发者的话
我是从三国志9开始玩,玩过三国志10,11,12,玩这个游戏最有趣的点之一,就是自设武将。我的建议是自设武将方面,切底放开限制:一键复制粘贴,让所有人能拥有自己的西楚霸王,五虎上将,卧龙凤雏,汉初三杰等等;可以任何时代,任何剧本的肆意玩耍,让我们带领他们去称霸任何时代。就凭这一个举措,足以留住更多玩家,吸引更多玩家。否则,逐鹿只会被越来越多的人诟病。万望重视,#盼复。
我所以版本全买了!
这游戏可以了,和电脑版完全比不了,与其玩这个不如玩电脑哈,真的很累说实在的,枯燥无味,而且设定很不合理,一堆带着四五千兵的来打仗,我不到九千起步不会出去因为是在送。这游戏代码设定早就让改了,越来越离谱。
建议三:外交系统改善
•现在外交系统就跟玩一样,就是大混战,少数有结盟的也是一些小势力,完全没有实质作用•改动参考模板:全面战争三国(这里可以把外交关系值看作外交系统的通用货币,外交关系值可以由于不同的政策与外交有着持续性变化与突变两种改变)这样一部分计谋可以合并至外交系统中,军师属性可以影响相同条件下的外交交换数值的影响•将关系值上下限扩大很有必要•考虑加入宣战•加强AI智力,对于战略的思考与局势的判断