建议改动一:攻击反击算法
原则:不管是游戏玩法还是本篇可能都存在不合理的地方,大家理性讨论,多提意见对象:队伍,城,建筑现状:现在的算法貌似是结算完攻击之后再根据攻击结束后的状态算的反击效果吧;并且城池与守将挂钩存在问题:•队伍与大城反击这一块做的还比较合理•对于箭塔,有些时候一下就秒了的情况,又反击不了,完全体现不出箭塔的意义,建议箭塔同步结算(当然,这样这个就还牵扯到一个问题,就是AI太傻了,打一下建筑就跑,
为啥我没看到新更新的剧本?难道全部买一遍#今天游戏圈发生了啥
Bug了
更新后,重新开玩的,隶属无法调整百分比,赶紧修复
一更新完就卡死
求求了,给个DLC武将吧
战国和楚汉的剧本你们也知道,全是虚拟将玩着很没意思,空城也少自由度低。所以就指望出全战国武将群雄乱斗剧本,或者给DLC武将让我拿去到别的剧本爽。可左等右等,都等一个多月了,好不容易等来个楚汉,结果买完还是不给DLC武将。真的好痛苦,官方真的听听玩家意见吧。我看论坛里,除了那些纯黑子,大伙的意见都很棒很切入痛点,结果官方就是看不到,把人整闷整晕整窒息。如果看到了,给点反应好吗?我发售第一
这游戏好玩吗
为啥卡着不动呀
关于丰富结盟功能的小建议
大家都在说战斗,但是春秋战国期间,外交舞台也是丰富多彩的,虽然目前剧情上和点对点有外交,但是不能体现合纵连横的外交斗争。我提个小建议,能不能丰富结盟内容,除了一对一的结盟,也增加多国之间的结盟,主动发起者或者实力最强者为盟主,多国结盟下,有共同进攻,共同防御,罢免盟主,退盟等选项。盟主发布任务,哪个成员在规定时间内不执行指令,盟内成员外交关系下降10点,多次不执行后,不仅被踢出,而且要被原盟共同讨
bug,卡住了
这个将显示出征,但地图上完全没有踪迹,定位也不能定位
我对楚汉剧本的思考
不知不觉间也玩了那么久的逐鹿,真心很希望这款游戏能做得更好,我想了一下我个人对于楚汉剧本的想象和憧憬,希望官方能看到。同时我也会一如既往的支持逐鹿的剧本一:巨鹿之战背景:公元前207年,项羽率领楚军与秦军在巨鹿展开激战。赵国被秦国围困,项羽率军前来救援,最终成功解救赵国军队,并大破秦军,这一战奠定了项羽的威名。剧本二:鸿门宴背景:公元前206年,项羽在鸿门宴设下鸿门宴与刘邦相
求解
有没有大佬看一下这是什么问题,是因为信号不好吗#