提一个建议
希望能出一个劝降的政策,根据对方主公的性格,战力差距,好感度等因素判断是否成功。目前我经历过一次全部投降,那是敌对状态。现在都是盟友不好下手啊,想劝降都没选项。这样状态卡了2-3年了。
最近老是网络加载卡了,,挑存档,,本来时间下午3.00都打到敌人城下了,网络加载卡住了,重新打开后游戏回到敌人城下,突然游戏自己又加载了一次,回到没攻城2.00的游戏存档,这是咋回事?
为啥不把武将技合并
把三国和战国还有那些剧本全给买了,为啥自建人物没那些技能呢?那个战国剧本一点意思都没有,但是技能还挺有意思的,但是为了体验技能而玩这坨还是算了,还有那些虚拟剧本,我平时都不想碰,但是里面有的技能我想玩,为啥不让我直接用自建人物获得呢?明明这样也不会有人说什么非要用那些虚拟人物是吧,非得分三国,战国,虚构剧本是吧,又麻烦又让别人觉得花这钱不值,自建人物本来就是为了满足玩家的需要推出的,而不是为了所谓
不满意战国的性能
玩会就卡着了,一会没头像一会加载卡着,真服了,求官方进一步优化一下#游戏日常
唯一的这种宝物就加点属性,难道不配加个技能之类的么
关于铁矿马匹等资源与特种兵结合的建议
#浅评一下 玩到现在感觉最大的败笔就是铁矿资源形同虚设 小城利用率不大 特种兵有钱就能无限出的感触 我觉得是一种极大的浪费和无趣 完全可以把铁矿等资源用在征召特种兵的必须条件上 比如4铁矿 1马匹可以征召西凉铁骑这种用途上 可以把每个有特产的城市设立为每一季产出多少资源 玩家也会为了能够征召特种兵而去和电脑开通商路 这样也让商路的作用体现出来 这样玩家才重视起来每个小城 谁还会把小城无所谓的割让出
呼叫老帝
逐鹿可以推出一个游戏过程中切换势力的功能,这样玩家可以体验不同势力的玩法和局面而不用重开一局,同时玩家可以根据战局变化选择最有趣的势力来进行游戏,从而弥补了战略游戏后期枯燥的情况。通过切换势力,游戏的可探索内容增多,玩家不易感到厌倦,虽然目前没有军团功能,但我可以把大势力换成不起眼的小势力看看海,让AI帮我摸会儿鱼。还有很重要的一点,因为目前没有修改器,如果某个势力在游戏中表现过于强大或弱小,
箭塔要削弱,电脑ai要变强,主动进攻,不然
完了七八十小时,总的来说很喜欢这款游戏。但是熟悉游戏了以后,发现只要破局之后就有点无聊了。怎么破局呢?大体就是龟缩发展科技,利用箭塔打防守反击。无聊多菜的组合或势力都能很容易发展起来。我用的公孙度,挑战难度,开迷雾,总得来说面对的电脑压力还是太小,等到我灭了公孙瓒,刘x,袁绍已经很难拦得住我了。还是建议游戏优化ai机制,现在电脑会修墙了,很有进步,希望游戏越做越好。最近在挑战赤壁之战的刘皇叔,估
给逐鹿的建议
老帝啊,玩不玩在我,做不做在你,玩家的建议你要得听听吧?春夏秋冬四季给地图整上个特效呗,春夏交替!秋冬交替!特效给整上!!!#游戏推荐 #游戏讨论 #逐鹿 #每一帧都是壁纸
为什么头像都没了,是不配嘛#