什么时候发布啊?攒钱买买买
现在三国单机类型,越后期越无聊,看了视频征战时候觉得有点类似汉王纷争,汉王纷争早期非常火,其实官方可以参考一下汉王纷争争夺战。设置三个主城地方为争夺战副本,分为蜀国,吴国,魏国。全部占领就是皇帝,有加成有奖励这样。让电脑和玩家也一起争夺。现在三国游戏基本都是养成策略游戏,和以前三国群英传都一样,只不过多了养成而已加入3d效果而已。没有一点激动人心玩法。中后期基本没什么兴趣。建议官方着重一下装备和技能。列为比较稀有。玩法丰富一点,最好不要有通关玩法。
我觉得城池好少啊,整个成都平原就一个成都,并州就一个晋阳,北方的朔方郡、五原郡都没有,瞬间没啥期待了
老帝啊,咱要不学学隔壁大周?建个群在群里发安装包😂
看海
不知道官方有没有考虑加个看海模式,不需要玩家操作,就单纯的看着ai打架,模拟三国。
关于《逐鹿》“自定义”武将建议书
关于自定义武将,我以前确实有一些想法和建议,但又觉得没必要提,因为我个人觉得,官方弄个简简单单的自定义武将,玩家还提意见岂不是有点多余?直到,官方居然亲自发帖子问:自定义武将功能开启了,大家有什么好的建议呢?嗯……这个问题确实有点……难倒我了。但,看到官方如此“好学”的态度,本人是十分高兴。好的,那就让我这个智商勉强攀比诸葛丞相的小小人物,来挤一挤脑子,里的豆浆,尽心尽力地给出一个让大家都
玩法
突然想到一个玩法,每个城池大小不一样,兵力上限肯定不一样对吧。能不能就是超过的变成城外驻扎,但是超出部分兵力消耗更多的粮食 1.5 倍或者是其他的(没有武将带领)。 然后武将带兵出证也可以选择在山地,森林等地选择埋伏驻扎,敌兵接近可选择继续潜伏或者出击(潜伏有几率被发现,发现几率跟敌方将领和我方将领能力相关)如果被敌方发现则减少我军士气,主动出击则减少敌方士气,而若敌队伍被后方攻击则增加伤害,埋伏
上兵伐谋鲁迅说过:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。🐶双方军战肯定是游戏主要玩法,但还是希望可以多点谋略手段,外交手段具体还说不出来,就是最近玩汉末感觉谋略很拉,摆设而已,希望逐鹿可以做好🙄
这个是涂色游戏吗?类似三国志14那种的
老帝,地图能做成像大周列国志那样的吗?把西藏东北内外蒙古新疆少数民族都做出来。