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培养属性不加了?还是有实际效果,但是属性不显示了?
个人建议
stm入手的,玩了有几十个小时了,说实话和预想的不一样,提几点小建议!1.伤兵系统,没有伤兵这个设定,根本就是拼数值,平推,既然是模仿三十四这个应该加入。2.修改器,都有自己喜欢的修改之处,可以出个!3.人口,各地有人口,而人口按照一定比例转换兵役人口,可以参考39,这样就能区别各地区的差异,偏远地区人烟稀少屯兵就很难,这样也比较符合历史,哪有不断征兵的。4.子嗣系统,游戏中可以生育。5
关于ai计策和战法的使用频率
我记得很早的版本ai是会大量使用计策的,当时在过回合的时候我记得很清楚,ai不停的用奶的技能,什么安营维稳,鼓舞之类的。而现在,ai使用战法的频率大大超过了使用计策,这就导致了整体难度的不足,太简单了。老帝,迭代这么多次ai,感觉路子走的有点歪,赶紧优化一下吧,免得国服上线又要被人说了
武将被游说提示不明显
小城被怀柔或者武将被游说走需要优化下单独弹出个界面,类似于势力独立或者暴乱的那种单独大图片。玩到中期,武将城池多了,回合过得快,这些情况不看历史记录没有提示的。玩着玩着武将都不知道啥时候被游说走了
几百个小时的一些感受
游戏很喜欢,是我个人喜欢的风格。也努力想要多玩几次。但是依旧一些三国单机类的大问题,就是破局后就无聊了,从而每一局游戏的体验周期从原本的统一时间长度缩短成了破局的时间长度,进而导致玩家容易觉得无趣。逐鹿在这里更严重,原因是第一战斗方面:采用了回和制的同时,影响战场【场地型技能】不足,加上因为主要重点为手游环境,所以缩减了地图的格子排布数量的同时在军事建筑上也简化了。导致战场的战斗变量太小,最后
武将会莫名消失
昨晚开的档,电脑派兵来打我快到城池的时候就整队消失了,定位武将没法定位,我又读档了点继续,然后我的董袭直接没了,还是太守,直接整个消失了,然后我又重开一个档,前几个回合雍铠还在,下回合又不见了,直接就蒸发了,希望能尽快修复,不是一两次了
地图优化
终于有版号了所以地图优化一下吧,比如,南昌是柴桑的附城,但俩地不能直通,给建个桥吧,不然这主附城联系太不紧密了。
久不久就会发生这种事,每次都需要大退才行,希望可以修复
运输音效卡顿
老帝,执行玩运输指令后有个马蹄声音的音效会一直卡在哪里响,有时候要触发别的音效才能把卡住的音效去掉有什么就要重新开关音效才能去掉,跟之前部队上岸后音效卡顿的bug有点像
这是bag?
我曹仁卡着十几旬了