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建议有武将驻守的小城,还是应该加成一些收益的。要不收益太低了。毕竟人才都要下县城招募,那么县城自然也该有行政官员与收益呀。
@老帝,登庸武将之类的,建议加个成功率,这两眼一抹黑太痛苦了😂
开发者能不能增加军团系统啊,,,还有就是战斗放战法时,鼠标悬停在战法时能直接看到战法介绍,而不是点开武将信息查看技能介绍,这样太麻烦了。或者是在战法后面加一个问号,点击问号就能查看战法介绍这样也好
其实我希望可以做成就算主城被占了,只要还有关卡港口附属小城势力也不会灭亡那种。
有没有给属下封爵的功能啊,如果可以的话我还挺想玩玩百年争霸的。给属下封个公侯伯子男,然后玩个几代,翻翻他们的家谱,看看开国功臣的后人表现如何。汉末霸业我一个不喜欢的地方就是AI的生育意愿低到爆炸,而且也不重视培养,不开无限寿命的话其实就是赶着你尽快统一结束游戏。
自定义有没有啊?有的话必买。
可以考虑考虑一下
老帝可以考虑一下开发出像华夏宏图那样选拨人才的功能,来弥补后期剧本武将不够或者开高死亡率战死率,或者每到一月份就随机武将生子女😏😜
运输路线自己设计很棒。但是能不能设定个阈值,达到阈值自动安路线运输。而不是每次都要自己运。
什么时候能上线联姻,拜把子,领义子系统,提高亲密度,认五百义子好打协击
我来点建议吧:1、游戏内的编辑功能2、自建武将,势力3、宗族,婚姻,子女系统4、鼠标右键的返回功能(这种游戏,鼠标右键没用我是第一次遇见)5、每次探索玩后,武将的回话多余,并且还的在对话框点击才有用,非常麻烦多余,建议优化