关于单挑机制增强的建议
游戏中虽然有单挑这个机制,但在实际中不是很有用,必须要武力相近才能触发,不然也就减一下士气。单挑强化的特性也就看着好看,实际没有多少存在感,喜欢玩单挑的玩家为了触发单挑还得压制自建武将的武力值。所以我建议增加一个强制单挑的机制,想法是——DIY特性:一骑/冲阵,黄色,效果为可以让武将主动触发单挑时有概率让敌方无法拒绝。主动单挑的概率大大增加(AI)。在这个特性的基础上让红蓝等级强化单挑能力的特
果敢?
不管如何支持了,能给我想要的吗?
我需要一个子女改名设置,谢谢。
是bug吗?
为什么战国支援计策“扭转乾坤”里简介介绍是2000,实际使用只有400~500(不含升级后),是bug吗?#逐鹿问题反馈
突然卡死了
???
选无缨保存后自动变有缨,换别的衣服保存变成无缨之后,加入副本里面进去游戏还是有缨[表情_疑惑]
行动力是真少啊
大的战争都开不了还有这后勤运输太差了,每次都要手动才能运
什么时候出自定义难度
我想要保证资源的同时敌人的强度也高,杀个爽啊
强烈建议出个威力加强的难度!
游戏刚出就开始玩到现在,几乎任何剧本弱小势力都轻松破局,甚至不基建,不招俘虏,不上郡蔚,各种限制依旧感受不到多少挑战性!为了用三国名将,又不至于那么割草,就用心捏了100多个特种兵,大半数都带解控战法,全部带保持高士气特性的顶级武将给电脑用,在战略和战术的碾压下还是没什么挑战性!最关键的是电脑对玩家的进攻性明显不足,显得非常机械,有时候只要放弃部分府城电脑就会放弃继续进攻,这让防守毫无压力,甚
关于AI建国国号问题
说好的宛城建国是周的