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心心,考虑优化分组功能,这个问题一直在
@心心大大,帮忙提提这些分组问题,基本做自建每个人都感觉无奈1.目前的分组,不能单独选某个分组。只是单纯的标记分类。比如我只想查看分组10的自建英雄,实际无法做到。现实是全部都在一起,只是按照分组排序而已。你得从分组一英雄或分组二十,一个个翻过来。现在自建英雄动辄几百个,有些玩家一千多。可以把分组归类下,做个下拉功能可以展开关闭。2.每个分组加个自定义名字,方便自建多了,一目了然,知道哪个分
建议镇海神威加个陈武吧
建议镇海神威加个陈武吧,正好上甲统领,别的都是史实兵种,就庐江上甲是特别兵种,别的都给统领了,怎么能少得了陈武呢
建议兵绝加个维持士气
自由选择资源配比或是多个官僚升级节省时间
一直玩的极限难度,但0.8对3.x的资源收益对于自建极大地图的玩家来说纯属浪费时间了,前期苟好久攒资源,这游戏目前玩的起码500小时起步了,差不多轻车熟路了,可是一旦开新档,就得忍受前期无聊费时的攒资源时间。能不能出一个自由资源配比的选项?实在不行就出个可以同时升级多个官僚的功能,只要有行动点没必要一个一个升,这样也能节省很多不必要的时间消耗,这游戏基本没策略内容,那就主玩战斗内容。
心神能出个自建宝物绑定系统吗?
当前游戏存在自建装备分配逻辑缺陷:玩家为自建武将配置专属自建宝物、兵器、坐骑后,切换势力时,AI会自动将这套专属装备重新分配给其他武将,导致自建武将装备丢失,如上图所示。特此建议新增自建宝物绑定系统:玩家可将自制装备与对应武将进行永久绑定,绑定后装备仅能由该武将穿戴,AI自动分配逻辑不会挪用绑定装备;同步配套优化自建武将养成上限,将自建武将的技力点数上限提升至16点。二来感谢心神反馈自建加强才
最新版本的极限难度恢复衰减失效了
如标题,一开局沮授根治根本回复了900多血
几点建议
一、开始剧本时,不是简单的难度选择,而是AI的资源和玩家的资源都可以调整。例如AI资源3倍,玩家资源也3倍。二、自建武将的姓、名、字,完全和官方剧本武将一致时,可以和dlc特别武将一样进行替换官方武将的功能(和dlc替换原版武将一样,只替换特性、能力和战法等,人物关系和人物介绍完全保留)。三、自建宝物时,可以直接装备给武将(官方和自建武将都行)。四、单挑的直接斩杀属性应该在武力值高于对方10
武将志
上次说的,武将志希望增加俘虏,登庸成功,游说成功,刺杀,攻城等事件,记录武将的功绩。现在的武将志打开全是杀了谁,像个杀人狂,太单调。
我的凌统用过一次自带的破浪冲击后动了一格就一直动不了,过完回合也动不了,这是咋回事
心心大大,麻烦反馈下加个世界地图
@心心 加个世界地图,按极大地图拓宽横轴2.5-3倍,竖轴可以收缩25%或不变。我们好做中世纪,或世界文明大战。可以做出史诗级自建地图。这样我们逐鹿老玩家就彻底圆梦了😄#逐鹿 #发现好游戏