流寇不战令城池
如图,流寇打完我的城池之后,一直轮流站在这不占领,不知道是bug还是没设计流寇成为新势力
建议加强下张辽和徐晃吧
张辽一直都是想用但又不太好用,建议加强一下培养,培养页里面可以加一个召虎什么的减冷却什么的都行啊,特性召虎改成大幅增加,再把技能改成物法双修或者把技能加个势如破竹在带俩回蓝回血的就完美了,徐晃比张辽强点起码还有个兵无常势,但培养页感觉不如张辽,在培养页里面加个亚夫之风效果就是加7统的,在直接给个特性也行,还有徐晃这统也有点低了,好歹打败过关羽,关羽都有94,徐晃才9
议
重振汉室剧本需要加强刘协或曹操,不至于内容和剧本名字基本不沾边。刘协可以在“汉帝正脉”的基础上强化,曹操可以调整成内政将,统(多削)智政(少削)增加新特性:在主城任太守时每回合内政行动力增加,官僚科技开发消耗降低,所在城池治安恢复加强。
建议增加一个搜索功能
例如我输入鼓舞,能出现带鼓舞的武将,输入虎卫军就出现带这个兵的武将。现在找个技能要找半天
自创地图剧本就不能保存吗,大的地图有时候搞剧本都要搞好久,都不能分时间完成
护主特性太不灵活了……
例如周泰武将,有护主特性,只对孙权。换了主公就没用了
官方系统地图自建城池数据bug
选势力显示的城池数据出现错误,与地图不一致,进入游戏后也是,显示你有三座城池,实际上你就一座
这是什么bug,推荐的时候势力,进去没所属城池,人物也都隐藏了
守城机制应该加强
这游戏守城对ai很不公平,玩家守城两万兵龟缩不出,靠城池兵量像个加特林,ai来多少死多少。 玩家进攻,ai几万兵的城非要出来野战作死,耗完一波就剩一万兵在那苟延残喘了,被拿下也是马上的事。建议: 1,城防值没破之前,进攻方近战兵种只能对防守方城池兵力造成30%伤害,让城防更有存在感,攻城器械出场率更高。 2,城防值没破之前,在城上的防守方部队只会会受到进攻方30%近战兵种伤害。城头等于高地
啊这