懒得教你怎么改,主要提我难受的点
1丶你这沟槽的单挑系统多久了,改过不?想保留现在的单挑框架可以,固定打50回合或者重做单挑。拒绝单挑你觉得带给玩家的感受是什么?一点正反馈没有。降那点b士气带给玩家的反馈很好是吧。2丶沟槽的吕布就是被你这单挑框架给害了。爆冷不是关键,大多数情况就是平局。老曹直播间那拒绝单挑我寻思概率也挺高啊。特性就得改。把较高直接进入战斗,改成极高或者更高。3丶军团不改玩家的太守郡丞就这么难?美其名曰每个玩家
问题反馈第N遍
1.势力,所有AI的势力会指定向某一个势力投降,然而两个势力隔着好几个势力。风马牛不相及,双方没有交战,没有亲善同盟,隔着几个势力投降的意义是什么。而且是使用势力频繁的只向那一个势力投降。这背后的逻辑是什么。我都把投降打的快灭亡了,都不见向我投降,我亲善输送了这么多金钱也不见向我投降。2.单挑,单挑没有任何意义,对方可以拒绝单挑,拒绝的惩罚机制是降士气,好,降士气影响大吗?不大,出门120,降多
给老帝提个建议
给老帝点建议(三国志14重度爱好者)一.优化军团,军团指定运输可以区分为城池和军团(比如二军团运输资源给一军团,而不是单个城池)这样游戏后期玩起来不会太累。并且希望军团之间可以互相调人,优化一下人员分配,军团负责人可以让高战力的去前线,低战力的搞保障,不要总是有高战力的当城主或者守后方关卡不出战这种情况。二.计谋新增劝降,在计谋里加一个314里的劝降吞并势力的功能,好多时候我把电脑逼到绝境了,
貂蝉
无双战神剧本,貂蝉怎么出场,自带妇好装备了???
不知道是不是bug,10000的乐进用技能打200血,用的6级破釜沉舟,很奇怪
老帝本体武将真的需要重做
柳隐这人我之前听都没听过,战绩也就只是固守过一座城池,而且甚至也不都是钟会亲自来攻打,只是偏将而已,就算是钟会前来攻打又如何,也不能说明有多强,守城本来就比攻城简单多了。而且也只是单纯记载有武勇,区区牙门将,统帅能给到87?武力你给87我都不说什么了。而且特性顶多就能给个固守,无畏虎贲是哪来的?技能给个势如破竹,他有攻城陷地的记录?有连克几十城吗?有啥战绩啊,能给到这种豪华的特性和技能组。再看看
关于计策问题
反馈一个计策bug,debuff计策,有概率只生效1回合。我的部队中了3回合疲弊,可是下一回合自己就能动了。还有被放了3回合的毒,按了下一回合,我没驱散,自己就没毒了。眩晕是正常的,伪报,三回合的撤退,也有概率只撤退1回合。就是官方地图的普通剧本的普通武将。
究竟什么样的算持盾步兵啊?玩个冠绝天下的本孟获,好不容易抓个周仓,结果他的技能都需要持盾步兵才能用,试了下南蛮刀兵和藤甲兵都不行,这不直接变白板?明明建模都带盾啊,而且南蛮刀兵在技能描述还写着持盾???游戏就不能把持盾步兵啥的标清楚吗?纯恶心人啊,还得自己一个一个试吗?????#逐鹿
白格子
我的夏侯渊突然间就动不了了,不管怎么弄就是动不了