我觉得一些特别武将可以加一些忠诚特性
剧情里面势同水火,结果95忠诚就给说服了,之前玩吕布剧本吕玲绮也是,一被俘获就倒戈,有其父必有其女啊,加一些特性和多一点对话,不仅工程量小,还可以大幅度增加代入感,现在就是感觉剧本和实际游戏割裂感比较强,神将就打一般武将跟割草一样#逐鹿一统天下剧本
反馈
我有二个建议首先,可不可以把战国自创人物带到三国,把三国自创人物带到战国,也就是使登场人物池共用,我感觉那样会让游戏更有意思一些其次,极限Al守城有点问题,在Al防守下,在我离城三四时就疯狂出兵打我,出到城池只有10000左右,那为什么不等到我兵临城下的时候再出兵呢?城池还可以打我,不太确定哪个利害比较大,也可能是因为我玩的势力太强了#逐鹿 #乱世逐鹿 #逐鹿天下
ai出征bug
目前版本ai有个比较明显的bug,就是部队出征后有时会待在一个位置不动,直到粮草耗尽部队减员完为止。
自建剧本建议
很建议有这样的功能
反馈北境狂人那三个dlc的一些bug
使用庐江上甲,虎啸营这些特殊兵种时无法使用那些通用的武将技,比如我用dlc的孙策生了一个儿子,这个儿子可以用庐江上甲,并且有武将技正和奇袭,但是在用这个儿子统帅庐江上甲时,无法使用正和奇袭,测试后发现这三个dlc的所有特殊兵种都无法使用那些近战兵种,骑射兵种通用技能。还有为什么特殊的白马义从没顺风,蓬莱仙军没偷袭。
为为什么右滑不了?
老帝,请看过来,谢谢耐心观看
玩了也有个300-400小时了。也时常看更新内容方向,现在对于现阶段游戏提出自己的一些建议。1、关于自建武将的丰富性。自建武将说白就是满足一些游戏爽感,目前自建武将一直带有局限性、限制性。天赋树方面改进,建议减去一些无用性较大的天赋树,加入特有武将的天赋树,包括dlc武将的天赋树,这样会影响dlc的售卖?如果设定买了dlc才会有对应dlc武将天赋树,这样请问后续出dlc还会愁卖吗,当然只是个人之
一点儿建议
1.增加官职(后期不够用呀)2.增加任命某某太守和某某郡尉,某某郡丞3.增加一键委托4.增加说降
给老帝的建议
建议: 增加阵形系统,在使用战法前可以先选择使用哪种阵形,阵形给攻击或战法或者计策增加一定伤害加成。或攻击完毕后,可以结阵,增加防御属性以应对敌军攻击。阵法系统可以在攻击后继续使用。增加各类阵法学习书,探索获得或者在对敌作战中,敌人使用阵法被我军部队击溃后,该部队主将可以增加该阵法学习进度,进度满后习得该阵法。阵法与当前部队携带兵种挂钩,哪种兵种可以选择哪种阵法,如骑兵-契形阵。阵法增加熟练度
作为一个玩了至少1500小时的我,提一点意见
讲实话,讲心里话!里面的子嗣系统怎么玩怎么都觉得贼恶心!是贼恶心!!!那个性格大概率都是负面,忍忍还能接受一下,也许是其他原因让我能够忍受。但是我要吐槽的是:那个技能随机匹配的这种机制简直就是恶心到想组团拿大kan刀冲进策划办公室!!!哪哪哪都不爽!!!真的得改!!!你好歹出一个满月抓周模式,可以让宝宝选一条路线(骑步远械),哪怕再安排一个专职导师都行,至少不让他的成长偏离太严重。本人已经经过无数