稷下城为什么自动运输不了?
建议增加部分计策的成功率
说一个非常好的提升手段
图1是赤壁之战的一个局势,到图2都过一年了,孙吴和曹魏还是在寿春那打麻将。这一切的问题原因就一个!!!AI不会做到我图3中的那样 ,先集结再攻略,都属于葫芦娃救爷爷系列。希望老帝可以让AI把名将集结在要攻取的目标,就近的城府附近,再发起进攻,那游戏的乐趣会成指数级增长。翘首以盼新的AI逻辑。
关于兵力不断膨胀
话说兵力能不能改成传统人口+招募?有没有搞头?这种自动增长的兵力感觉负担不起,被迫征战打架,非常疲惫
突然就无法赎回了,重启也没用# #逐鹿
建议**$$¥¥%%
这个调回位置,应该把推荐改为筛选,从哪个城,我调回武将,你推荐什么,你知道我要调谁啊。。。一两百个武将,根本找不到,要么就按名字搜索,太麻烦了,我要指定从哪个城调哪个城。另外,武将列表希望能增加带兵数显示,主要武将肯定是封了官的,搞的现在,我要想知道谁实际带多少兵,还得去城里点出征才能看见。还有就是武将展示页,希望能专属特殊兵种展示,如果不熟悉的,完全不了解谁有特种兵。如果说增加功能,我倒是
出个局内武将编辑吧,像三国志那样
不太喜欢用自建武将,就想玩玩纯三国,结果玩孙策势力难受的一批,哪怕基于三国演义江东也不至于这么落魄吧?如果能自己改数值就好了,三国九位武庙名将吴国占了四个,奠定三国鼎立的赤壁之战主力也是吴国,怎么游戏里就这么差劲…从兵势来看,魏一绝八极,蜀一绝六极,吴惨到一绝四极。。。从特性来看,22个红吴国只占3个(甚至这还是加强过的)。。。技能、天赋方面蜀国独一档的强度,魏国凑合,吴也就周瑜点完天赋能挤进一
越更新越神经了
这游戏越更新ai越神经了,越来越没代入感了,诸侯讨董剧本,触发了十八路诸侯讨伐董卓剧情后,没一个人派兵去打董卓。六出祁山也是,我玩柯比能势力,蜀汉触发出师表剧情后,蜀国送来物资要求和我一起出兵讨伐魏国,结果我打好几年了,蜀国还是按兵不动???搞半天,你这剧情就是到时间例行公事的弹出来个图走走过场的吗???真的,一点带入感没有了!好好改改吧!剧情,时代演绎推进,自由度,好好做做!我们玩三国游戏都是冲
为什么部队显示攻击不了没有结盟距离也够
bug?
韩当的一个技能迂击 显示重骑兵可用 宿卫虎骑也是重骑 却无法使用这个技能