让人崩溃
不想说啥了
自建武将分享
如题
曹老板好银啊
蔡昭姬
行动力
未央宫要三十点行动力,小势力点满太学也不到30,该怎么增加
兵种霸业,坑爹关口,城市特性需要优化,抓将不掉忠诚度
这个武将的加成系数不行啊。我自建的武将100武力,90统帅,给武器加5武力,培养加3武力,108武力。派大戟士过去打长安,一个70,80武力的将带飞雄军,这兵种真肉啊,输出高,特性牛逼,反击加减远程30伤害。有这个兵种真就天下无敌了,我带的大戟士就靠武力去压低士气,不然根本打不过,所以这个武力作用感觉不大了,完全是兵种牛逼,怎么回事,玩不来。还有就是除了探索弄到兵符,这个兵符是怎么获取的还有
玩不了一点四面受敌,服了
求贤纳士贴
有没有大才来俺这里投稿的,在游戏中封侯拜将(手动滑稽),需自给姓,名,字,五维数据,特性特技,培养天赋#游戏种草计划
国号没法自己定的么?那除了原本三国的国号外,其他势力称帝了国号都有啥呀
技能飞将强不强化重甲近战兵种
现在的斗将挺好,还是想提一下。
个人建议欢迎讨论哈,觉得斗将不一定非要邀请才能触发,军队贴脸造成伤害就给个0%~2%概率就行(不然AI都不斗将),斗将概率按照武艺值给。可以加个混乱添加到斗将结果里,概率受双方武艺值与统帅值以及兵力影响,败方武艺值相比低,统帅值低,军队数量少,触发概率高。触发以后军队不能移动,不能进攻,反击伤害减半。控制回合数受统帅值与兵力数影响,兵力越高统帅值越低,混乱时间越长。感觉,逐鹿更多复现的是演义