我现在玩了4个职业,术士不算单纯为了坐骑。 对于战士,能不能把战斗怒吼的持续时间不通过饰品的方式,基础加长一下。像王者祝福那样就好。 盗贼的能量回复速度实在太慢了,能不能把第一个攒星技能改成猎人跟骑士那种能回复能量的。猎人,骑士设计的我觉得挺好,玩起来没有难受的点。不存在能量不够的恐慌感。
求个大佬帮忙看一下,我这个属性,打蛋总,火元素完毕还有百分之九十的血,被一刀秒,连续三次这样。。是火元素打完就要立刻开无敌吗?
看看吧
别人游戏都是增强,让玩家体验变好,这游戏到好,更新一次削弱一样,纯增加在线时间!人都快跑光了,你看不到吗?你弄新东西增加就算了,这副本好多人都打不了,又切屏,又什么的,谁有那么多时间浪费在这啊!
求助,我是tap登录的,怎么在电脑模拟器找我要账号啊?我tap登录没有账号啊
一个雕文其他魔兽游戏差不多是白送的货,这游戏1要多少资源?要多久?基本的东西都这么弄,简直了!
远程的随从能不能多搞点精通啥的,
近战随从还没能召唤宝宝的随从招出来的宝宝能抗,我也罪了!建议不要搞近战随从了,简直就是凑数
远程的随从还搞啥回避,啥玩意,瞎搞
满级满阶战士佣兵还没宠物肉这合理吗?不是浪费时间吗!!!
随从相关的更新砍的太厉害了……整个围绕随从的系统更新后跟个累赘一样,麻烦还无聊。以前顶多预留装备占仓库空间,现在仓库干净了打出来的绑定装备直接卖就行。但是总觉得更无聊了……升阶要还增加了等级限制。开发以前的更新计划里面描述是因为随从升阶无聊所以要改……现在更新了不仅更无聊,而且还繁杂。其他的更新都很好,就是这个不得不吐槽一下