打开之后一直黑屏.要等待超久
有谁和我一样吗?有时候还会出现lua报错然后崩溃.然后重开又要等超久.时候5分钟.电脑是拯救者.配置应该没问题
Ai释放技能这个函数貌似没考虑目标的被搜索半径,只考虑了施法范围,但是自动施法时就考虑了,不考虑的话,如果被搜索半径和碰撞半径比较大的话,ai单位技能的施法范围又比较小,这样ai 单位就永远打不到目标了
回合模式中,推进回合,对buff无效
进入回合后,buff技能只能添加一次,1秒的回合周期内容无效。添加的buff,buff上修改的属性也是无效,根本不会触发。无效后,退出回合模式,开始疯狂掉血(掉血是因为,生命恢复速度,不知道为什么),一直掉到1左右才会停止。
数编表里的哈希表用不了了?把哈希表的值转为简单表就变nil ,直接用哈希表的值获取元素就报错,没有get 方法
对话系统选择时,显示有问题
集合无法遍历
由于数组没有添加唯一元素的选项,所以我用集合在保存我的数据。但是当我在使用《遍历 集合》的时候,发现没有进到循环内部。此外,已调试过集合有元素,Size为2。且Map,数组等都可调试。另外,我用了几天星火,提以下几点建议:一、在鼠标右键弹出菜单 与新建文件夹或事件时,可否将鼠标自动定位到输入框,这样使用体验上应该会有所提升。二、阵营类型(玩家类型)是否可以开放给玩家手动增加,现有阵营无法
建造技能,碰撞足印只有在接触到不可建造的格子才变红,对于其他类型的碰撞,碰撞足印好像失效了,只检测了中心点的格子是否有碰撞,这样建筑就穿模了
bug反馈:官方的眩晕效果在角色持续行走时失效
创建物品,拾取该物品后,对玩家自身眩晕3秒。如果玩家在未移动时,拾取该物品,可以正常眩晕。但如果一直在移动,拾取物品后,眩晕无效。(但物品是触发了的,因为还保留了物品的眩晕特效)因为是单人开发,没法确定该bug是仅在物品上触发,还是对单位也能触发。