游戏比较
这游戏感觉有点像之前火了一段时间的蜀山初章,但是这游戏在运营方面要比蜀山初章做的好,这游戏有一直持续的收入,相比要好太多啦,我以前玩的蜀山初章后面慢慢的它运营不行就不玩了,看到这游戏有想玩玩,希望要好些,我有以下几点想对官方说说:1.有bug及时修复,一定要出公告。如果有补偿就不要小气,要么就不给。2.一定要严惩开挂的,直接封号,封身份证实名,创造一个良好的环境。3.画质不一定要好,但是一定
对魂职业的建议
身为一个高度自由的游戏,对于职业的划分本身就限制了游戏的自由性。但是如果利用好这点,也可以成为游戏一大特色。可以开发一个职业,“散人”。就是各个职业的武器,他都可以使用。但是这样的话他的强度就过于超纲了,可以通过一些其他机制,来限制他的能力。比如消弱属性。举个例子,一把剑,在紫霄手里拿是10伤害,在“散人”手里拿就是5伤害,具体伤害可以由策划平衡平衡。这样的话,游戏的自由度就会提升很多了,也不会取
讲真的这游戏玩的我心态崩溃。我真的不知道该说什么了。
结束罪恶的第一天
和朋友们刷秘境真的是一件很开心的事情,BOSS嘎掉之后大家都盯着地上有没有橙装。如果开红杀人能掉装备的话小喵已经死了几百回了,为什么你可以出个5000+评分的主武又洗了一手6000+的词条,求求不要再用阳寿玩游戏了 游戏需要优化的部分有很多,比如走着走着不知道划到哪里就把视角划得很近,满屏都是自己的人物,看不到周围。我用的是模拟器,用手机的小伙伴反映按键过小不好按。模拟器的体验就是,镜头转向
公测支持原生手柄吗
关于摆摊,个人意见
看了一下大家对于摆摊的痛点主要是两大原因: 第一,寻找摊位交易物品麻烦。第二,工作室霸占摊位破坏游戏体验。我之前也在其他游戏中体验过摆摊玩法,确实不尽如人意,但我想这个游戏还是需要摆摊玩法的,毕竟也有休闲玩家,人各有志嘛。对于交易行一类的界面我也是比较反感,游戏界面要做到简洁就必须抛弃一些东西,而我认为交易行类似的界面虽然方便,但却破坏了游戏体验感。有几个想法,以建筑物的方式设立交易场所,
魂的宗门我做主对于自由度极高的魂,我对于宗门有一些想法😗,希望每个宗门可以根据自身地理位置的特殊,或者宗门名称一类的因素,有每个宗门所独有的秘境。当然秘境可以有差别,但差别不能太大👌🏻谁不希望有一个自己家的秘境呢?
怎么弄,进不去
我这个,怎么搞,进去没有模板
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在发放一次啊😁😂😂
蒸乌鱼,赶紧把开发者的话改一下
- -换了N个游戏感觉在玩同一个,玩法、U|界面愈来愈大同小异;(确实,两次测试体验完感觉你说的真对)-.上线先把所有红点点一遍,各种充值活动强迫我们看一遍;(确实没有充值弹出来,红点还是得点一遍)一副本一个人刷刷刷还要扣体力,体力不够要氪金买;(好啊,体力变次数了,而且我反而还不能一个人刷本了)一所有副本氪金一键扫荡, 奖励拿多拿少等于氪金多少;(等于肝多少)一每天必须定时定点完成几十个