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一定要有pc端 要不然模拟器太折磨人了希望看到回复😅
挺期待的
希望能够多加点社交方面的东西,游戏好玩,和游戏里有人玩,都很重要。
「建议」我心中好玩的魂系开放世界手游该有的样子
1.既然名字和图标都定位魂系修仙开放世界手游,那么画风、剧情、玩法、战斗、UI都要同步这一风格,其中最重要也是最难做到的就是战斗要做到魂系的硬核,就要动作顺畅、打击感强,而不是满屏光污染、站桩砍棉花,除了要更好的物理引擎,最关键还是要从战斗系统的底层逻辑开始设计,比如职业定位、转职定位、人物属性有哪些?有没有护甲、格挡、强制保护、解控?如果没有那么回避和命中、暴击和抗暴击、攻击(物理攻击和魔法攻击
既然有日升月落,那也应该有四季轮转各种天气!将游戏做到极致
别再鸽了
武器里可以加一个键盘吗 ,或者乘坐骑也行 。
【少画大饼多做实事】
适当的画饼确实能吸引玩家,激发期待。但不断的画饼,金莲都会跑吧。预捏脸未出,真的是气死一大批,现在还这么大饼,给人感觉至少还要几年才能公测的感觉。就算内测,也希望官方给出个大概范围,精确到月,这样也能刺激程序猿工作是不是?当然,这样如果再失约,那这官方的信誉也就没了。——仅个人看法,不喜勿喷,你们怎么看
不说多了,等了这么久,啥时候公测啊😉
不逼肝,不逼氪:不肝就是不耗时,不氪就是没有强制消费的任务道具
不逼氪不逼肝,我任务不共存既然出在游戏内部掉落为主,就一定会有人为了刷掉落来进行无限制的肝。我希望能够出一个在线时长的限制,如果一天内超过多长时间,收益掉落减半,或者经验增加减半等,