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活动奖池抽奖名单里没有,告诉魂淡后新出来的名单依旧没有。这是告诉我以后不用参加活动了么
魂的宗门我做主
对于宗门这个系统我有两个看法一种是对于加入宗门的1.宗门系统的玩法最重要的是加成,福利,比如这个宗门排行榜第一的话可以获得一个限时头衔,头衔里可以获得三围10点的属性加成或者是一个稀有道具爆率提高1%之类的属性。2宗门排行榜的一个是总排行榜,这个排行榜的依据可以根据玩家的总活跃值,活跃值获得方式可以是,上世界公告>宗门特殊秘境>世界大型秘境通关贡献值>宗门日常的祈祷注:分排行榜的玩法放在不
我希望宗门可以在大世界圈地和妄想山海一样自己建立房子,然后可以几个宗门一起联盟在一块建立一个大城邦,然后城邦里面可以进行摆摊交易,然后玩家的家园也可以在城邦中进行建造。然后其他玩家也可以进入城邦,在城邦中缴纳摆摊费来摆摊。
个人认为,宗门应该有吸引人的玩法,比如宗门大比之类的,可以定期搞一搞。宗门还应该让人有归属感,像我之前玩天刀的时候,门派什么的一点归属感都没有。宗门的建筑什么的,应该有特色,就是奇观的感觉,不然这个宗门也上不了台面,各个宗门有各自的特色,比如有的缥缈,有的豪华。
我建议里面的宗门系统里有一部分来着NPC创造的正派宗门与邪派宗门,还有来着boss组建的宗门,最后就是我们完美也可以自行组建宗门。宗门最好不要有宗门任务与奖励之类的,全凭玩家自己自愿捐献材料建设。
【魂的宗门我做主】
首先肯定是帅气(美美)的服装了,这个官方有提到,就不多说,给魂淡君点点赞,其次就是羁绊系统了,可以结拜,结婚,亲友(例如:妹妹,哥哥之类的,吸溜嘿嘿嘿,没收住口水),势力,帮派肯定得有,然后有明确的标识,比如挂个头衔或者专属的徽章之类,大型PVP势力战,帮派战肯定不能少,这里希望战力能平衡一点,打到累死都没关系,不要一人进场全场升天就好。野外BOSS自由度高一点,搞个倒计时,可以喊人一起,组大团,
我觉得可以让玩家自己找地方建宗门可以在宗门里发布任务比如获取啥东西给予奖励并且发布任务的和完成任务都都可以回去一定的宗门贡献,贡献可以在宗门里刚买东西,在加点宗门副本打副本可以回去贡献定期活动也行
魂的宗主我做主
玩过很多策略形游戏,宗门同盟这类的集合体是游戏的重要组成部分,在这类之中最忌讳的就是卖盟,应该减小宗门对玩家的限制,比如;必须是一个宗才可以互相帮助的概念,同时应该在魂的宗门构架中加入反制手段可以阻止宗主的一意孤行。同时我认为宗门的结构框架之中应该将游戏中的职位明确划分,职位可以兼并即确立新的职位,策划只提供框架,具体由宗主等管理层确定
游戏版号有没有拿到手?然后可不可以不要一进游戏就弹出各种充值或者充值反馈,也不要搞什么故意红点提示的
什么时候上架