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【1014研发日志】“魂沌初开”测试版本秘境玩法实机探秘
在即将到来的“魂沌初开”测试版本中,大家能体验到《魂》最为核心的玩法-开放式秘境。而近期我们工作室内部也在全力测试秘境玩法,因为秘境玩法不同于目前市面上的副本玩法,复杂度相对较高,比如:1. 秘境不是私密空间,人数没满的情况下其他玩家也能进入,所以我们要测试在不同人数的情况下,玩家中途进入、退出等可能产生的问题;2. 游戏中所有数值类道具都能在各类秘境中掉落,商城不出售,而《魂》的道具、装备种
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[曾经参与过最给力的首测活动]
首测活动这个说个实话,我并没有参与任何一个游戏的首测活动,毕竟竞争太激烈了嘛,况且他那个时间,每次都定在我正在上课的时候,我真的好无奈啊,回来打开手机一看,时间已经过了,我的内心是崩溃的。不过如果让我自己说出心里想象的最合我意的最给力的一个话,我还是有一点感想的,以下皆是我的想象:1.美工和画质能评定我对它的喜爱程度,不过如果其他地方也很OK的话,它也可以在我心中排的上名号,美工我不说是要特别精致