【对不逼肝不逼氪玩法感受】 角色名:月下揽清风丶 用户号:164676949
从11.5号首测开启已经过去7天,简单说下首测感受:1.游戏时间为夜间的时候光线实在太暗了,路都看不清楚,我们理解这是策划想尽量展现夜间的真实视野,但是这样对玩家真的很不友好,希望二测的时候能够改进!2.有花花草草的地图感觉很不和谐,没有那种只有草皮的地图看着舒服!3.关于地图传送点,希望每个地图只保留一个传送点,让玩家们跑图的时候顺便欣赏一下沿途的风景!4.技能按键没有展开的时候进入战斗
对不逼肝不逼氪玩法感受
用户号:164621939角色名:旦夕祸福经过这七天测试,对于不逼氪这点,魂还是有做到的,至于不逼肝这点,就仁者见仁,智者见智了,我个人觉得是挺肝的,光是装备强化洗炼宝石就够肝了,还有宠物的资质等级潜能等等不说,都需要大量时间去刷材料或者花银两买(这就涉及可能没钱要搬砖了)还有很多的活动副本,这倒没什么肝不肝,看个人需求打就行但就是测试这段时间,像之前官方说的随机副本,这就没给我想象中的那
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
【对不逼肝不逼氪玩法感受】用户号:164637141角色名:天赐等待了二百多天的游戏,从开始的款热到现在的低估。见证了太多魂的事,也好久没在魂这里发帖了。这次总体测试感觉挺差的。一 日常未解决的事。1 打怪时开仓库会卡死一直未解决。2 经常卡视角未解决。3 经常遁地未解决(掉到最底下水中)。4 进入组队页面很卡未解决(有人进退队也卡两秒)。5 可能是我手机配置不行,只要切出到其他
对不逼肝不逼氪的感受用户号:165075799角色名:抖音丶阿皮 怎么说呢 玩了几天。客观的说不逼肝这点游戏是没有做到的,活动这么密集,有些副本前期又需要手动操作。个人感觉不是说有个队长带队≠不肝。对于游戏不逼氪的主要体现是充值无法兑换银锭,前期资源等量。银票购买资源雀氏对平民比较友好,但是此类方式有点复刻初期逆水寒端游,个人觉得会被大部分大多数非工作室玩家理解为官方变相卖数值,希望官方能出台一些合理的解决方案满足大多数玩家诉求。至于游戏大多数问题,个人觉得画面和战斗方面需要做大功夫。祝好
【对不逼肝不氪玩法的见解】首测来看 肝副怎么说呢 有些副本必须指定时间完成 有点难受 其实有些活动可以固定在星期六星期天两天 奖励好点的 双休日绝大部分都有点时间 还有就是背包问题 天天难受死 跟市面上很多手游比 肝度还可以吧 就怕后期一直加东西 慢慢变多 越来越累 氪金目前没看到 还有 建议弄个野外挂机指引 多少级的怪在哪里 就很完美了
对不逼肝不逼氪感受id:469924631角色名:菜包子最近一段时间比较忙,这也正好测试游戏的不逼肝的程度前两天每天都只是上线看了看,从第三天开始玩,有经验返还,等级还是很容易追上的,感觉秘境爆率挺高的,装备不用愁,限时活动都参加不了,也比较讨厌此类活动,😂这些限时活动真的太难了,时间都用在追等级上了,其他玩法没有好好玩,既然不逼肝,今天没玩的玩法奖励可以可以双倍到第二天,最多叠加三天。这样就可以三天做一次任务,急性玩家也可以当天完成,
角色名:北悠用户号:165250929首测七天每天都在玩,对于官方说承诺的不逼肝不逼氪,总体体验来说确实是做到了,首先不逼肝它并不是就不肝了,对于想要变强一类的玩家,这个游戏还是挺肝的,每天一条龙都要花不少时间了,想要提升战力的话,还得从各个细节入手去肝,但对于咸鱼类的玩家,它不会逼着你去肝,每天各种玩法产出的经验,它会转化累积在你的经验池里,随着你后续的游玩慢慢附加给你,让你不会在等级上被拉
【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色名:柳依依用户号:164622083首测的每一天我都参与了,关于游戏体验,我个人感觉需要改进的地方还有很多,最明显是每天的任务秘境和活动太密集,不知道是不是首测内容比较多、测试压力大的缘故,每天在游戏上得待四五个小时才能做完这些,虽然不逼肝但也不是不肝,不过也还算公平,改进空间还很大,但看得出来制作组是有想法的。
角色名:余安用户号:164622534备注说明:装备放在背包里面的首测七天浅浅的体验了一下,虽然是首测,但游戏内容做得还是挺充足的,内容很多很杂,不多花点心思短时间里是很难摸透的。游玩下来,确实如官方所说,不逼肝不逼氪,不会直接在商城出售数值道具,但就不逼肝来说,稍微有点争议。确实,你不肝的话,等级也不会落后太多,但是体验中不少秘境玩法都是定时间开放的,每天还得到点去做任务,虽然玩法分多个时
角色名:雪霏霏用户号:164628583之前你们强调过说不逼肝不逼氪不代表不肝不氪,现在理解是啥意思了,如果想跟上进度的话每天打满还是蛮肝的,但如果作为一款放置休闲游戏的话还算可以吧。另外,希望各种数值可以调低一点吧,开始涨幅还算正常,但后面就慢慢开始增大了,到后面不要太离谱吧,不然没啥游戏体验感了。