[对不逼肝不逼氪玩法的见解]
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这个游戏类型,想必很多人和我一样对它的情感十分复杂。
MMO的模式,决定了游戏世界里不会只有自己孤零零地独自战斗。但与之同时,主流的帮战和其他团体活动带来的社交压力,让一些本就不善言辞小伙伴疲惫不堪。
RPG的模式带来的数值化倾向,让一些只是寻求消遣、和好友互动的小伙伴,不用对技术成长有很大压力。只要天天完成任务,数值的成长就能够解决大部分的卡关问题。但问题也随之而来,如果把控不好数值成长的节奏,让小伙伴产生“逼肝逼氪”的感受,人员流失便难以避免。随着游戏经历的丰富,越来越多的小伙伴排斥游戏中的强数值付费和捆绑社交。
但寻求一款“耐玩”、“能和朋友互动”、“轻松”的游戏似乎又不那么容易,特别是在更时兴“强社交、强数值”的MMORPG领域。
因此在看到『魂』以后,我仿佛就看到了MMORPG游戏的希望!魂的游戏模式正是我所喜欢的,可以肯定,如果魂能做到百分百不逼肝不逼氪,那么魂的上限将不可估量!希望“失眠工作室”能够不负众望,将『魂』打造成真正的不逼肝不逼氪的手游。