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难度切换以后开局血量蓝量不满另外每次更新都会调整很多技能道具,但是没有详细的更新说明,太恶心了
我们不禁会想,当通关只能拿毒/血量上限的时候,游戏还符合roguelike的非线性要求吗?换句话说,游戏的自由度还在吗?19关之后,这个游戏似乎就脱离roguelike了,这给这个游戏带来了一定的减分。但游戏是真的好游戏,制作组也高强度更新,祝游戏越来越好
设置个自动技能吧,更新后劈砍手都要废了
这游戏高强化后前期敌人的压制力过高了,玩家的反制手段太少了,普通开局连1-2都可能是个难点,希望开局能加个自选(不要广告谢谢)
拿远程武器 用剑魂觉醒技能为啥加的攻击力那么少 就几点😑
死了但没完全
普通武器第一回合就这样了。只有香蕉才能过渡前面关卡了。法伤的击退技能被削了,这就更难受了。
法师毒流可能是因为代码的原因,一套技能下来屏幕内的敌人死光了,但是屏幕外刚出现的敌人有的甚至身上没带毒,就算带了也只有一层没有吃到毒性激化的加成变成三层,而且这时候毒流已经没有技能了,绑死了无敌技能,不带无敌根本等不到你一套打完,对面的法师射手就能先把你秒了。就算你一套打完了,对面还会有满血带一层毒的人出来,这时候你根本没技能打!无法走纯毒的毒流无法认可!(猖狂)
太肝了,bug有点多,战士有点弱了,拿到那个30%放毒的那个基本就能过了
bug意志力不起作用