求求把法师改成远程的吧,降低移速也行啊。我招个蛇蛇走的比我还慢,我成肉盾了?
感谢多方大佬的支援,我已通过第一关
感谢 感谢 地下城与勇士 发现可以一次拿三个天赋的版本特性感谢 柏玄 的减伤战略 感谢 JOJO等人 的“查看物品时通关游戏会卡死”的说明我发现了,在神像处使用“一次拿俩”的bug(别改,叫特性吧 (*°▽°)ノ)时,选择后神像接下来的选项会偏向后者 第二次升级也可以“一次拿仨”最后感谢作者大大,希望大大能在叠完装备后多出几关过过瘾,希望第二次转职业后还有可转的第三次第四次职业【出无尽 出
bug
可以做个盾牌反伤流派
削一下13关以后的剑士BOSS吧,第一关的噩梦,根本没法过,580血,我还卡了个治疗术和三个灵界术都没过去,太猛了,四刀我人没了
给一点修改意见啊,无cd过强了,建议把减cd改成百分比,每个技能起码要有一秒的共享cd。难度高时开局难而后期简单,需要阳光成长系统,比如过关难1获得一个代币,难二1.2个,用代币可提升基础属性(有上限)。盾兵只是加血量建议加护甲和魔抗,远程职业克制方法为反伤。战士的减伤目测现在是先算百分比后减固定值,后期建议减伤比例上限是50,先算固定值后算百分比。还有难度高后选择的初始道具等级应该提升些,第一件道具选择池缩小,价值提升。大概就是这些,比较混乱。
我好菜,第一关都过不去
战士是真不行,从第五关开始,根本活不下去,还有召唤蛇升级也没变化。
ꉂ(ˊᗜˋ*)
咱就是说难度上去了,关卡数量能不能也增长一些