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冒险者的rogue之旅
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这是bug?

当升级技能,而技能栏里有相应技能时,先释放该技能,然后再点升级,会发现所有技能被刷新了,并且技能效果可以叠加。 视频中,我先释放了壁垒,可以看到护甲以+2的速度提升;然后我升级技能再次释放,护甲是以+4的速度提升的。

反应下1.13的机制问题
1.非一次性技能改可以自动了,这点……感觉真的很糟,费蓝不说,还对开头单个敌人放大招,血压飙升。
建议设置单独开关,针对有cd的技能是否自动化

2.远程兵有点无敌,基于现在的击退机制。
1.13改版以后难度增加,前期生存压力大,而目前随意的击退机制,很容易让远程兵被击退到最远距离,角色移速又低,形成了远程兵被击退,被白打五六下,摸了下远程兵又击退,又被白搭打五六下,然后死了。我1.13初体验几乎所有的死亡都是这样产生的,关键是击退的东西太多了,想规避都难。
建议击退调整下,可以像这几个方向,比如减少远程兵被击退距离或者不被击退,简单粗暴。又比如让远程兵走a,一边a一边往前走。再复杂点根据距离限制击退距离,离自己近的击退3个身位,中距离击退2身位,远距离击退1身位。

3.三级前技能削弱太厉害。
能理解后期技能提升所以消弱一级技能强度,但在生存能力大削的情况下削技能,无疑是让体验难上加难,以至于技能不升3都很难用的局面。要知道前期很多技能就是拿个1级或者简单升几级过度的,这种非3级就弱鸡的设定就很尴尬,虽然9级很强,但是没黑书的情况下一局能有几个9级呢?平均也就2个了不起吧。没那么失衡。
建议增加3级前技能的基础数值,3级前不增加太强的成长或者属性加成就好,3级后注重属性加成的成长。
另外,个人觉得技能复杂后完全可以搞技能进化机制,灰色白色9级进化成绿色黄色,或者和对应绿色黄色等级加起来够进化就融合,绿黄橙技能改多特效技能,稀有度越高,特效越多。其实之前就一直觉得,稀有技能虽然面板高,但是都是单属性,占着一个技能位,总觉得挺拉夸,很多套路都不能做到极致。就比如目前大削的毒药流,虽然增加了很多强化毒药的途径,缺依旧只有四个技能栏,又要保命又要输出。谁能存出个后期毒呢?存不出后期毒,目前毒药越毒越强的特性不就是个摆设了?

为什么清晰术不减剑气法耗

rt