事件系统3-选项事件
下面我们继续介绍事件系统。接下来我们介绍选项事件。选项事件同样是基础的触发事件,勾选上方的选项事件即可。选项事件要说的不多,不同的选项走向不同的事件分支,唯一要注意的是,不同的选项必须要有对应的跳转事件,不能某个选项只有选择后的属性点奖励,否则也无法保存。
事件系统2-判断事件
下面继续介绍事件系统。 接下来我们介绍判断事件。判断事件只需要勾选触发事件左上方的判断事件,他比普通的触发事件就是多了一个判断条件。这就给了我们灵活性,我们可以选择在某种条件下事件触发,随后判断主角的属性是否达标,从而生成两个事件分支,即事件成功和失败。1)判断条件。判断条件可以是属性值也可以是事件。注意判断条件只有大于等于,设计事件时要考虑清楚。若判断条件是某个事件是否发生,将其设置为大于等
境界系统
境界系统介绍:1)作者初始设计的6个修行境界,分别对应境界这一属性的值0~5。不同境界的寿命可以在境界里自行更改。就不再赘述了。2)自定义境界。正如我在属性系统里所说,所谓的境界实际上就是初始默认值为零的数值。境界提升就是属性“境界”加1,降低就是减1。那么知道了这一点,我们就可以在事件里自行编辑定义境界。我们编写境界突破事件,见图2。在规定的年内触发,月份的要求可写可不写,再对修为(或者
随便说一些创建游戏的经验吧
1.选项事件我看我看很多人都不会创事件,就像这样:怎么解决呢?第一步:比如我们想设置的奖励是魅力+1,如图1,但你会发现这是不行的,如图2。相信很多人就因为这个给自己整破防,打算退游๑'ꇴ'๑吧…第二步:我们要稍微给它改一下,就像这样:画横线的位置你可以不用按照我的来,写其他的也没问题…第三步:点旁边那个新建,进去后长这样:在这里填写的奖励才是真正有效的,注意,它既不是选择事件也不是
各种结局
【创作类技巧】希望对创作者们有点帮助
【分享一些在修仙模拟器创作中有点用的小技巧】【I】关于天赋中设定自由属性加点设定技巧:【设定】:如图1(注:图1【描述】中那个“总共不能超过20”指的是后面用天赋添加的可用点,最高可用的可用点数是40,再多的话会卡住)这样,再选择其天赋时,可以得到:如图2不仅可以增加,也可以减少,在数值前加个“-”就可以减少,我这就不演示了。(如果没法减少,就是符号输错了,应是“-”而不是“-”,两者
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广告修仙,呵呵
《以杀入道》通关攻略
终于通关了一个结局,《以杀入道》支线通关。通关要诀:脸白(7分)+攻略(3分)!!!个人见解给大家几个建议和提几个坑。修仙模拟器-官方攻略 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/20646585推荐天赋:1、修炼天才(必带,不然修为铁定跟不上)2、杀戮之神优势:星辰诀传承可以直接选“以杀入道”,不用赌“正法入道”那40%的概率;神罚天劫那里也可以
181,老夫不甘啊