写个简单的攻略
昨天开始玩,到现在通关了正杀两条路线,外加几个额外mod所以我很理解新人,有点看不懂官方攻略,因为我开始也没怎么看懂,本攻略就是对官方攻略的细化解读
天赋系统
天赋系统介绍 见图1。1)天赋名称。需要刚新建的时候就写好,否则保存天赋之后无法改变。2)描述。就是对天赋进行描述,你也可以选择不描述,但是最好记得把自带的“天赋名天赋描述”这几个字删去,不然在游戏界面里就会把这几个字显示成天赋描述。3)稀有度。分为0~3,4个等级,这没什么好说的,作者自行定义即可。稀有度不同体现在开始游戏界面就是天赋颜色不同。4)奖励 点击添加奖励。奖励只能增减四
属性系统
属性系统介绍:1)先天属性。先天属性一共有8个,就是显示在开始游戏后你的人物属性栏的8个属性。先天属性不可以删除,也没有办法增加。但你可以自由改变他们的名称。前4个就是你进入游戏时可以调整的四维,后4个在你开始游戏后,随着事件的进行而变化。如果你觉得自己不需要那么多先天属性也可以不定义,比如修改属性名称为“禁”,后续事件中没有这方面的属性奖励即可。2)系统属性。系统属性主要有寿命和境界。二者
事件系统5-一些注意事项
下面继续介绍事件系统。接下来我将介绍一些事件设计上的注意事项,算是我吃过的亏。1)时间单位。(图1、图2)初始默认的事件是逐年发生的,那么如何逐月发生呢?只需要在某一年的事件结束后,在奖励上添加时间单位加一即可,随后该事件就会默认在该年的第1个月发生,下面就可以按月编辑时间。注意,一般情况下我们将第1个月想要发生的事件全部编写完之后,在最后的时间上奖励时间单位加一,这样就自动跳转到第2个月。
事件系统4- 其他事件属性
下面继续介绍事件系统,介绍其他一些属性的意义和操作。1)优先级。优先级是指一个回合内事件发生的优先级,它的取值是零到正无穷,可以任意设置。这里,一个回合是指在这一年或者这一月所有可能发生的事情(到底是年和月取决于你现在的时间尺度)。优先级高的事件一定比优先级低的事件先发生,也就是说,如果在这一个回合内,你编写了两个可能发生的事件,一个优先级取1,一个优先级取0,那么只会发生优先级1的这个事件
事件系统3-选项事件
下面我们继续介绍事件系统。接下来我们介绍选项事件。选项事件同样是基础的触发事件,勾选上方的选项事件即可。选项事件要说的不多,不同的选项走向不同的事件分支,唯一要注意的是,不同的选项必须要有对应的跳转事件,不能某个选项只有选择后的属性点奖励,否则也无法保存。
事件系统2-判断事件
下面继续介绍事件系统。 接下来我们介绍判断事件。判断事件只需要勾选触发事件左上方的判断事件,他比普通的触发事件就是多了一个判断条件。这就给了我们灵活性,我们可以选择在某种条件下事件触发,随后判断主角的属性是否达标,从而生成两个事件分支,即事件成功和失败。1)判断条件。判断条件可以是属性值也可以是事件。注意判断条件只有大于等于,设计事件时要考虑清楚。若判断条件是某个事件是否发生,将其设置为大于等
境界系统
境界系统介绍:1)作者初始设计的6个修行境界,分别对应境界这一属性的值0~5。不同境界的寿命可以在境界里自行更改。就不再赘述了。2)自定义境界。正如我在属性系统里所说,所谓的境界实际上就是初始默认值为零的数值。境界提升就是属性“境界”加1,降低就是减1。那么知道了这一点,我们就可以在事件里自行编辑定义境界。我们编写境界突破事件,见图2。在规定的年内触发,月份的要求可写可不写,再对修为(或者
随便说一些创建游戏的经验吧
1.选项事件我看我看很多人都不会创事件,就像这样:怎么解决呢?第一步:比如我们想设置的奖励是魅力+1,如图1,但你会发现这是不行的,如图2。相信很多人就因为这个给自己整破防,打算退游๑'ꇴ'๑吧…第二步:我们要稍微给它改一下,就像这样:画横线的位置你可以不用按照我的来,写其他的也没问题…第三步:点旁边那个新建,进去后长这样:在这里填写的奖励才是真正有效的,注意,它既不是选择事件也不是
各种结局