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逐鹿
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提一点建议吧,

首先,这个一键探索我真的需要。。后面十几个武将探索我遭不住。。就算可以多选也行啊,不能一个一个的点吧。。

然后,这里面很多东西都没有说明。。比如,统,武,智,之类的属性有啥用,因为我看带兵数量是跟官职有关的,跟统没啥关系,所以有点疑惑他们都是啥用的。

新手教程也没有。。还好我是个老玩家了。。。


再然后,这个运输我希望有运输兵的选项。。真的,我过一条河,要先从城里出发到港口,再从港口换成战船到另一个港口,最后从另一个港口继续换成专有之类的兵种才能跟别人去打架,很麻烦的。这个运输就不能智能一点自动换船过河的?我想运东西到河对面,他非要找桥才能过去,绕好大一个圈圈,等你运过去,黄花菜都凉了。

武将数量有点少,大城小城加起来比汉末霸业多多了,结果每个城填一个将都不行。。可能是我扩张的太快了吧。。



还有,我感觉玩法还是有点单薄。。出征,探索,造田开林的内政弄完就不用弄了,商路之类的开了也不用管了,也就是说,后面只需要出征,探索,运输之类的操作。当然,战斗很有技巧,每个武将技能需要的兵种要求都不一样,带上正确的兵种能让你伤害提升一大截。

武将特性虽然有,但属性看不到。。可能还没有开发完全吧。

最后。。武将的忠诚度是咋个回事呀,掉的真快,我游说的掉的更快,而忠诚度只能靠特定的宝物提升,所以我的武将一片低忠诚度,看的我直发愁。最近还有人被别人游说叛变了。。
为啥给他们装备和升官都不加忠诚度呢?为啥他们忠诚度掉的那么快?
才一年他们就掉成这样了。。。

特殊兵种的虎符 能不能从宝物里面单独列出来呀?

军师存在感不强,感觉没啥大用。

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一些小提议和游玩体验(不断更新中),期待游戏在未来更加优秀

关注逐鹿很久了,有幸获得了测试资格,
游戏虽然在测试其实做的很完善,玩了一小时左右,有些小提议,想到哪写到哪,毕竟还是测试版,细节方面做的挺不错的了,仔细看看兵种出征的动态建模,挺用心❤️了,一些改进因素未来不晓得会不会加入

1:开局剧本介绍那里可以改下背景图,没有背景也缺乏了游戏代入感,手游不指望和pc那样有cg动画但换个动态背景图还是不难的吧,当然剧本介绍结束后会有主角和配角之间的对话就和311一样挺好,虽说大部分玩家应该会跳过,但该有的还是得有,游戏方对本体细节的不断打磨才有机会发挥应有的热度

2:强烈建议游戏应该做一个教学模式,三国志系列9-14包括信野都体会过,9和10一开始不好上手,这正是教学的必要性,游戏内机制的认知需要多适应,像311或者314那样的教学模式既能让玩家快速上手游戏,又巧妙穿插了一些游戏剧情,不乏一些乐趣,比如刘备:我是xx达人,或者孙策教孙夫人单挑之类的,可以让教程多一些趣味性,少些枯燥。

3:部队出征那块,出兵后点了部队头像却无法移动,发现得再点旁边的地才行,,这问题对于刚上手的玩家来说都会遇到的,如果可以优化下就好了
关于出征部队,(图5)白色的边界线是部队本回合可以行动的最远距离

4:看起来游戏正式版应该会加入异族(图6)3如若加入异族的话可以参照下314,多点挑战总是有趣的

5:我方势力进入敌方势力,其他势力出征移动的时候会自动跳转镜头,希望可以不要乱跳镜头,右上角地图的存在已经足够弥补敌方将领所在位置的问题了

😂才发现设置可以关闭5和6,那没事了😒
武将入城的对话设置在视觉栏关闭,,系统视角跟随可以直接关掉(这一点感谢楼下的洛水无情坛友提醒)

6:我方将领回城时的对话有新意,不过我认为有必要优化下,当将领多了后一个个回城进城,对话堆叠是否复杂了些,况且就算是单个将领回城入城,在战斗的时候这样突然一个对话冒出来想必会打乱游戏节奏,,而且回城入城已经在左下角的信息栏也已提过了

7:关于单挑,我特意用袁绍单挑曹仁看了下场景,如果可以整个手动操控攒气力放必杀技之类的,能让玩家得到更多操作空间,像311那样,加入暗器和弓,可以执行暗器和伪退,让宝物多点作用,单挑加上计算武力差秒杀低武将领,就再好不过了

8:武将的个性无法看到介绍,这或许代表测试没有实装上个性效果?,人物的寿命和年龄没有在游戏中体现(在测试可以理解)

9:正式版建议可以在主页面加入音乐鉴赏功能,最好可以修改史实武将的头像,有些头像实在看不下去,能方便玩家更换是再好不过的

10:希望正式版可以框选部队,批量指挥部队行动,另外出征兵力和粮草手指左右移动不够精准,可以不影响左右移动增减数量的情况下加一个手动输入的页面,输入数字即可精准操作



游戏右上角地图做的很好,概括了很多信息
地图大小方面和三国志14一样,还多了一些地方,比如夷州
战斗方面,部队发动战法挺带感的
部分将领出征时可以携带特殊兵种(图9)
船舰在水上移动的画面很精致,,包括兵种动态,
可以说在战斗方面游戏已经做的比较完善了

至于那些常规的小功能结婚结义之类的想必玩家早已经提过

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