反馈建议
非常期待了。说几点1 养成精简一些,有一些随机性数值完全是无意义的刷取,该删就删了算。2 抽卡方面,建议把机师的关键命座从三命提前到一命,提高零微氪的体验。3 抽卡方面,建议提高机甲散件的爆率,提高零微氪体验。4 除了联动,别搞什么限定了,这个一点都不友好,联动麻烦提前几个月预告一下谢谢,好屯钱。5 关卡难度上平滑一些,但是不要弱保软,游戏性是立身之本。让小仙女小菜鸡别来玩了,反正这些人
两张图给你们看看真正的混装和虚假的混装
钢岚我目前体验下来总体还行(战棋游戏性和福利此贴不讨论,只讨论混装可能性)。就机甲这块我不是很满意。很多人觉得混装很酷,可以配出更强技能(ch一直往这方面再宣传)。首先我们看看怪物猎人的混装(MH几乎大家都穿混装),因为各个部件所带的技能是不同的,所以可以做出不同的技能搭配(只是技能搭配不同,因为所有技能都有一个占模分,用过配装器的应该懂我的意思)我们再看钢岚的部件技能,完全平均,1套穿满,加
三选一的机甲能不能自选啊。。。
预充值的不能刷初始好难受啊
所以说你到底还是没有听进去玩家的建议?
《钢岚》12月8日公测版本调整和优化说明 - TapTaphttps://www.taptap.cn/moment/471270440472414080?share_id=60581e66d283&utm_medium=share&utm_source=copylink标靶和奖励优化确实很诱人但是内测很多玩家提出的材料回收或者合成功能真的不打算做一下?那么多低级材料要烂仓库嘛?
边境重置!
希望可以改一下边境重置问题,打完全部边境,重置就没了!30级40级的边境居然是分开的,还以为打完30级的再打40级的,结果是打完30级的40级的不让打了,太坑了,也没有说明情况!
官方不打算改改洛莎的天赋吗?
除了初始1.3被的弹道收缩,后续的高伤技能一人成军和势不可挡都是双手同时攻击,不能触发天赋追击。这就很迷惑,后期天赋相当于白板。开服人气限定s,整这种垃圾天赋?我记得之前的测试不是这个天赋,是不是改了天赋忘了改技能判定了?
一个疑问❓38发后真的增加概率了吗
我本人对特色池子没什么意见,对机体池子意见大的很。礼包氪光,首充氪完,保底了一个up机体三个洛沙,两次大保底,一次小保底,全部都是都60次出中间歪过一个是第二个十连所以38次后概率真的增加了吗?是增加的太少,所以不敢放出来吗??图中是两次大保底
进去关卡之后就卡住了 两个区都一样 有和我一样的吗?
测试感受
毕竟参加这次测试前被少前二喂了翔,这次测试前期剧情和关卡体验对比下总体还是很不错的。人物刻画也不错,没什么无病呻吟,全局的故事,势力的故事,个体的故事都很丰满主线到了4-4被卡住了,高机动高血量较高输出的BOSS和小兵海有点难搞。辣么多的刷材料关卡和低体力上限完全不够用。氪金兑换比挺恶心的,对我来说游戏里攒一次十连的代价,氪一次十连的代价和一次十连的收益完全达不到平衡点,就不会有氪的欲望。商城
边境冲突
边境冲突这个数据感觉有点过分了吧,这个怎么八回合速杀啊。(40级区域二满星boss)