攻略

TapTap
塔塔守卫战
19 万关注·520 帖子
排序方式
回复时间
狂风刷139层圈怪

参考山酒的攻略。狂风等级不需要太高,视频预留了200属性点,大招要求打出2万左右。新月必备,缩短和平等待时间。另外需要一个坦克防止偶尔狂风暴毙时对不上轴。 3个点击秒数分别为3、15、8 无尽301狂风秒杀小怪圈详解 - TapTap https://www.taptap.com/video/2795231?share_id=6163a0fba8e4&utm_medium=share&utm_source=copylink

机制有大问题。

1.突然出现的一圈怪物,远程/近战都有并且随机刷新,直接使得这游戏彻底成为了一个追求数值的无脑游戏。
因为怪物是突然出现并且极其贴近,远程怪直接就能抬手集火你的塔,导致这游戏瞬间只有一个塔有用---狂风塔,因为该塔有击退+最大范围的群体攻击。
这一圈怪物,一是对有控制的塔的极大伤害。试问什么减速,什么定身,什么虚弱,此时不删更待何时?
二是对射程这一数值的侮辱。怪物都直接瞬间近身了,我要射程干嘛?
三是一点也不有趣。要是这圈怪物的数量有限也就罢了,有控制的塔正好大显身手,然而直接密密麻麻的一圈,这玩个屁啊

2.塔的玩法重复太多并且单一。
其实我认为主要是怪物的种类太少,别看图鉴里怪物挺多,其实怪物的机制没啥。
参考植物大战僵尸里的僵尸,也许应该优先设计怪物,然后再设计塔。

3.魔法攻击,物理攻击。除了设计师人为限定魔法攻击不能暴击外,完全感受不到有任何区别。
这一点其实也是我说的第二条的影响。
我有一个最简单的改动建议是:魔法攻击是往地上扔,物理攻击是直接打到怪物身上。
简单来说就是魔法攻击只能改变地形,顺带打打伤害,比如扔地上的技能制造火海,毒沼泽,冰霜地面,召唤植物种子等等,这样魔法攻击不能暴击就非常合理。
物理伤害不能像加特林塔一样,披着物理技能的皮,实际是魔法技能。

无尽我打到140多层,就感觉玩到头了。

如何抗下远程圈怪?新月 骑士对轴无敌盾!

新月(六阶)和骑士(500级)都是一个电池七个星星(可以带紫的),狂风配装看上个帖子。 在和平模式看到骑士蓝条快满后开启战斗,后面盾能否对上轴看天,打不过就多凹( 狂风秒圈圈怪需要射程大于等于16,推图建议射程到27在左上位置正好覆盖全图,可以一人清所有小怪,剩下俩位置带打boss的就行,美杜莎和火山就很好。