意犹未尽
野火流明,我们已经分开一个星期了,真的是没玩够啊。后面几天把所有极角色都肝上去换新立绘了,是真的好看~~下次测试早点来啊~~
避战可耻但有用
其实,野火流明最开始吸引我的还是复古风格的人设立绘,以及略有融合蒸汽朋克风格的民国风设计(那个火车跟打字机可太喜欢了!巧巧手套上的铆接跟计量表也很有蒸朋味,喜欢!)但是万万没想到实际体验后最吸引人的还是做了改进的战棋玩法。从刚进游戏的教程就能够看到野火流明与传统战棋的区别。野火流明的战斗回合是这样展开的:首先,敌人的回合,敌人进场移动,并确定攻击区域;其次,玩家进行移动和攻击;最后,敌人对上回合
可以加入飞羽观吗
飞羽观,没了你我怎么活啊,我的陆铭,我的丽娜,我的南柯子大人#游戏讨论
有感
战棋游戏我还是蛮喜欢的,这款游戏在战棋游戏的基础上加入了新的元素,跟传统的战棋游戏玩法有一定差别,很有创意,玩起来也还不错。画风也是我喜欢的类型,游戏难度也适中,总体来说还是很不错的,但也有许多技术上的问题,希望官方继续加油,下次测试能优化的更好。然后晒出我最喜欢用的三个角色
若是坐歪了位置,请自觉离场!!!
对于不考虑民族情结的厂商,我不想多说些什么了。鉴于本人在此情况下很难保持理性,权引几张评论,其他的一概不想多说。
喜欢~
战斗设定有意思,强制位移的技能,目测以后会有很多技能搭配,估计能被大佬玩出花来
防守模式的战棋
还挺好玩,主打一个推,希望有更多拉人的技能。坐等周边和二测
求教
大佬们求教升级用的下品咒符在哪里得到,打了好多关都没找到😭😭
一测体验
花了8小时打到3-13,坐等周边。游戏立绘很精美,还是动态的唯一美中不足的是没有角色配音,要是后面能加上cv配音就好了。背景音乐好评,很有感觉。游戏有抽卡系统但是这个爆率怎么说呢,个人感觉有点低,而且出金都是重复的,导致我现在还差2个金全图鉴。有角色培养系统,但是培养成本高了点,要不是官方这两天一直送材料,再加上我自己刷了几把材料本,才勉强拉起来一点,希望后期能适当降低一下培养成本,下面
比我预想的好
整体游戏的制作挺有质感的,有点超出我的预料了!不过内测感觉BUG有点多哇,但好像可以通过重启解决一大半哈哈哈哈,重启真理真是哪里都适用