有些人说前期点眼,点眼的流派基本就不靠枪了。其实弩和眼不搭,后期弩视野范围内没有敌人,眼没有作用。其实用弩就是点换弹,点子弹特效和子弹伤害,后期屏幕内都没怪,走位压力很小。 另外我发现夏娜如果先点三倍再点第一个光环碎片会直接掉光环,后面再拿到碎片还能掉光环,可以拿三个。如果先点了两个碎片,最后一个碎片吃三倍就只能拿一个光环。
叠被动也太有意思了吧😁
前期走增强子弹,瞄准,换弹,移动攻击,双发。后期有3倍直接点出魔晶。出了力量书直接一颗子弹4000血,boss一枪秒。哪怕是谢幕也有300伤害,死亡分解弹都有75伤害。6得一批。
洗澡流散弹枪,选了受伤加速度的天赋后发现自己不掉血了😐
主要是刷凶光范围,然后三倍用在凶光的加伤上。 夏娜光环有加可视范围,现学现用也有,所以到后面范围超大
角色:花火 武器:双枪 省流:词条优先选 雷,火,散弹,射速,闪电充能 整体思路: 主要利用被动和雷系词条回子弹来提高元素流的上限。 每次打中敌人会打雷,每个雷有20%的概率补充子弹,靠这两个只要反弹次数还有穿透次数高了就能有无限子弹了。 由于这个套路会让玩家有无限个自动那么就得快点用掉子弹才能变得更有用,所以攻速就很重要了,而攻速上限就是射速词条(还有敌人的数量,太少的话回子弹的速度也会慢下来),所以射速也要点满。(迷你弹夹增加的射速很高的哦) 攻速以外也要有攻击力,元素流攻击力当然就是雷和火,肯定要点满,雷伤害很高+火触发感电。 由于双枪的特殊性,散弹主词条可以让一发打出4颗子弹,就能打出更多的雷。 额外如果加了敌人死亡会向周围射3发子弹的话,开一枪就能像鞭炮一样不停地炸一小段时间(2~3秒左右)但是不是必须开,我反而不推荐拿子弹伤害,因为有个让射速变慢的选项。 前期优先选择上面说的攻击相关的词条,因为双枪伤害比较低,而且打怪快一点刷怪也会快一点,就能有更多的经验了,保证了打点后前中期再为了追求更高的上限再考虑增加攻速。








