新英雄试用了,瑞文和小鹿都很强。瑞文强的朴实无华。AD打死一切。第一次上手直接随随便便过15。传统玩法,很强力的新英雄。小鹿机制特殊,玩法和节奏完全和别人不一样。不过适应两三把之后还是很好上手的。小鹿感觉机制不同到几乎换了一个游戏。赛车模拟器?(捂脸)
新技能树试用了:闪避、灵魂心、长矛、镰刀、宠物攻击、宠物攻速、龙卷风。好像没有试别的了。
龙卷风渣渣,反正我已经迷你弹夹了也没觉得哪儿厉害…感觉被圣道惩戒完爆吧…。
攻速感觉收益好像不是很明显…附带的额外特效没觉得有什么显著效果…就朴实的堆数据吧。
攻击其实也差不多,但是攻击里有无限叠攻击和回血,心理上安定度大大提高。闪避没感觉,完全,没感觉…。
长矛联动血量和灵魂心,镰刀主要联动AD,看自己路线选用,目前感觉都还挺好用,相对来讲长矛稍逊,镰刀更舒服。
灵魂心,太强了,尤其把长矛相关也点上。太强了。而且之前看有的攻略说实心空心加一块儿最多一排。虽然即使那样我觉得也很强,但是,并不是!我20分钟快结束时第二排都快满了…太吓人了…至于“每有一个灵魂心就加强xxxx”类的强化,我建议不要太认真…随缘就好。反正我还是更喜欢转化成实心,以后也许有大神开发不转化实心,专门吃强化效果的路数。
总体感觉:召唤系究极强化,完全可以走纯纯纯召唤系了。元素系火雷相关联动增多。AD没有直接强化,但是瑞文太强了,镰刀也给AD提供了新的联动点。其他辅助系感觉主要是移速有了更多价值,期待拾取的新联动和强化能出现。另外,图鉴里,召唤系高级技能还是显示3级匕首配3级幽灵,不知道是不是实际改成配3级镰刀,还是实质上移除了。如果实质上移除的话,召唤系的上限好像没有比以前提高多少,主要是顺滑很多。
另外的,小鹿因为机制的原因,几乎所有子弹系技能都没有收益。但是推荐死亡分裂弹。很好用。瞪眼我觉得也很适合,当然前提是辅走冰火诅咒。