设计师设计这个角色的时候,估计只是想着把露娜设计成可以把怪物聚一堆然后用尸爆技能(冰爆,子弹尸爆等)秒杀黑洞里的怪物。 但是这个游戏的玩法机制注定了这种角色设计思路是非常鸡肋的,比如我这一把,后期散弹枪的强度狠狠地掩盖住了露娜黑洞和圣道惩戒的作用,有没有圣道或者黑洞对于这把的露娜来说完全没有影响……而最离谱的是,和黑洞相性最好的武器就是散弹枪,散弹都玩成这样,其他武器更不用说了。 依我看,我来设计露娜的话肯定不会设计成这样。还不如改成这样 : 第二次换弹时,在与瞄准方向相反的方向且很远的位置,召唤一个超级巨大的黑洞。这样露娜的黑洞才会有明显作用。 我建议重做露娜。
一千个来,一万个死
重点就是谢幕加换弹666%
黛蒙德+十字弩 前期优先点出圣道或者碎片迸发,其次诅咒系列或者点出死亡收割 在点出护盾 生命凑出太阳神和以心证道,就这些差不多就无敌了 注意前期别点弹夹容量 后面随便点点速度(视频11关)
一次技能释放两分钟不熄火,虽然没什么输出,但是玩着不错,一局才2.5w,站姿射击,电力充能,三倍弹夹,经验子弹,这四个在一起就可以了,黑15轻松过,就是前期坐牢
开局就无敌,见谁秒谁,一直按技能就可以了,后两个boss根本看不见,出头就被秒,就是分数太低了,才4w出头
刚开始玩就是很难,我刚开始玩就能撑6,7分钟,但把技能摸清后,想通关就比较简单了。 很多枪都能这么玩,属性叠上来就简单多了。 现在想试试那个和平主义的成就,大家有什么建议吗?
第四关龙打不死,不要管他,打别的,不然这关打不过去,你们看,我这么高伤害都通关了龙还没死,无视他就好了😂









